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他们说实话在玩者关注度管理工作上,全然完蛋了。
文/克兰喵
谁也竟然,卡普空Switch网络平台上的《皮卡丘剑盾》(Nenon全称《剑盾》)现身于E3展览会后,便成了最不受欢迎的格斗游戏。
前段时间,国外高峰论坛 VizionEck 统计了相关格斗游戏在 Youtube 上的赞/踩数据,继而重新整理出这份E3 2019倍受玩者痛恨的格斗游戏榜,而荣登亚军位的,看似全四海最具名气的格斗游戏IP。
蓝莓君极难想像,《恶魔皮卡丘》系列产品竟然也有被玩者鄙视的一天。但历史事实就发生在你此刻:twitter、Reddit、博客、贴吧……在这些国内外著名SNS网络平台上,影迷对于《剑盾》的反感正在奔逃散播。格斗游戏圈里沃苏什卡泣血五虎,而那些婉拒买回电影版的人,说实话彼此之间达成一致惺惺相惜,相互以兄妹有别。
竟然,《剑盾》会以这种形式出现于这个好友梗中
《恶魔皮卡丘》系列产品的地位不可否认,如在房檐,位居用户端,而它突然失陷美誉度泥淖之中,这让蓝莓君多少感到不可思议——这可是全球倍受期盼的格斗游戏IP,另一面的孩之宝是支配在世界上的卡普空,所以终点这么高的《剑盾》,目前怎么就活成了最被玩者痛恨的模样?
所有的出乎意料,最后都对准了《恶魔皮卡丘》主系列产品的地产商Game Freak——另一家一向被玩者视作retained世界顶级IP的三流公司,此次在玩者关注度管理工作上,全然完蛋了。
突破玩者铁律,
Game Freak把自己活成了反面角色
6月12日,Game Freak在今年E3卡普空树屋直播活动中,上演了一幕灭霸毁灭半个宇宙的悲壮剧情。
制作人增田顺一在直播过程中向观众透露:电影版《剑盾》中的图鉴,只会引入出现于伽勒尔地区的皮卡丘,而未出现于该地区中的皮卡丘,玩者也将无法借助虚拟传输手段,让老伙伴继续陪伴你的新旅程。
上图中间为《剑盾》的格斗游戏总监大森滋,右侧为《剑盾》制作人增田顺一
根据知乎用户@FABN的估计,伽勒尔图鉴能有400多种撑死了,新PM估计在100左右,也就是说要删掉500多种原有的PM。《恶魔皮卡丘》系列产品直到目前的第七世代,皮卡丘总数量为809种,如果按照上述说法,Game Freak打出一声灭霸式的响指,近一半皮卡丘将会于第八世代中消失。
对玩者而言,他们投入心血培养的皮卡丘,如果无法在电影版中存续,几乎就等同于遭到了抹杀。
这样的剧情太悲壮了,也就只有《复仇者联盟》敢这么编。回顾《恶魔皮卡丘》系列产品,彼时《皮卡丘》宝石版本的运行网络平台由GB切换到了GBA,再加上当时缺乏有效的数据传输手段,导致其与前代金银水晶版本发生了断代。
当时的玩者对此十分不买账。毕竟,他们既无法传输过去培养的皮卡丘,又不能在电影版中完成全国图鉴的收集,而这样的体验,对《皮卡丘》系列产品而言是不足完整的。目前来说,这次是《恶魔皮卡丘》系列产品唯一一次的大断代,Game Freak也为此付出了相当大的代价,最直接的便是第三世代整体销量的下滑。
《恶魔皮卡丘》系列产品销量Top 6,排在第五名的宝石版本,相比金银版的销量出现了大幅下滑
大断代影响《皮卡丘》商业效益的前车之鉴在此,再加上如今的技术手段早已跨越了时代局限,没有人会相信,Game Freak还会重蹈覆辙。试着把时间往前推到3个月前,当时其实已经有部分玩者预感到大断代的到来,但人们对于这样的猜测,更多是以不可能发生的事情来对待。
就像一名网友所言,如今再搞断代怕是要被同行笑掉大牙了。
贴吧网友3个月前对于《皮卡丘》断代的预测,最终被言中了
结果,Game Freak还是成了大家的笑话。在《皮卡丘剑盾》树屋直播后,日本格斗游戏媒体Fami通采访了增田顺一与大森滋,两位主创对于取消全国图鉴的原因,也给出了灭霸式的逻辑——为了维持一个平衡稳定的皮卡丘世界生态。
增田顺一表示:现在皮卡丘的总数包含新的、旧的还有形态转换的已经超过1000种了。除了配合新硬件的更高品质图像表现外,战斗方面在突出新皮卡丘的个性以及平衡性调整方面也非常困难。所以我们下了如此的决定,并且今后的作品让全部的皮卡丘都登场,也是比较困难的。
在采访中,增田顺一顺道提到,MEGA进化与Z特技也将不会登场。这两项内容,可以说是Game Freak为了平衡格斗游戏环境,在过去所尝试引入的新型环境元素。结果现在的一声响指,让过去的环境平衡手段也消失了,而取消MEGA进化,也意味着特殊形态的皮卡丘不再复现。
MEGA形态的喷火龙
真有你的啊!格斗游戏富力克。《皮卡丘》系列产品一向retained超高的玩者关注度,Game Freak作为它的地产商,本该是最清楚玩者反馈的一方,但说实话却做出了背离人心的决策,最终让其一步步走到了玩者的对立面,成为了受人厌恶的反面角色。
retained全球世界顶级IP,
让Game Freak失去匠心
蓝莓君觉得,以Game Freak目前的状态来看,可以说是一家没有匠心、有点不讲情怀、缺乏服务意识的地产商。尽管说,另一家公司开发的《皮卡丘》正统系列产品,每一款作品都卖出了令同行艳羡的数字。而就算是说实话声誉大打折扣的《皮卡丘剑盾》,它或许也能够获得相对可观的销量。
但《皮卡丘》系列产品取得商业成绩,并不妨碍我们对Game Freak的心态产生质疑。
在这次大断代事件中,蓝莓君觉得,已充分暴露了该公司缺乏IP运营意识:研发方面,Game Freak并没有围绕受众已形成的期盼作为产品研发方向;影迷运营方面,他们也显得有些不懂《皮卡丘》系列产品的忠实影迷,因此没有照顾好他们的情绪;在IP内核层面,Game Freak再次搞出大断代的做法,也背离了山内溥老爷子所提倡的收集、育成、追加、交换四大皮卡丘要素。
皮卡丘公司曾用一支名为《皮卡丘救援队》的宣传广告,展示格斗游戏所具有的情感内核
皮卡丘公司的社长石原恒和,曾在《皮卡丘Let’s Go》首次曝光时,对媒体表示Game Freak不会在核心要素上犯错。这句话,或许要在电影版发售后收回了。
之所以出现这些状况,蓝莓君认为,是因为格斗游戏大卖对Game Freak而言,太过容易了,与家常便饭无异。玩者在过去其实也没少骂Game Freak吃相难看,可每逢电影版推出,网上所谓的真香定理终会应验。换言之,或许正是因为retained一个全球最具名气的格斗游戏IP,逐渐让Game Freak失去了日本人所特有的匠人之心。
人人都说Game Freak是三流公司,但蓝莓君觉得,这可能会是三流公司被黑得最惨的时候。另一家公司在第七世代卖出1600万销量的前提下,于是在电影版的开发中,却没有体现出符合玩者预期的技术力提升。受技术制约而没有实现全国图鉴是Game Freak缺乏匠心的一点体现,另外在画质迭代方面,他们也没有做出有效的表率。
如果将《皮卡丘剑盾》与《塞尔达传说之旷野之息》《马里奥:奥德赛》两作相比,蓝莓君只会觉得它明显是属于不同时代的产物,而且是退化式的产物。
我不清楚,实现如此品质对Game Freak而言,算不算得上是一种尴尬。在玩者看来,他们有理由把作品打磨到更极致的程度,无论是对IP的负责,还是在满足受众期盼这件事上。但电影版目前的质量,着实已经成为玩者用于嬉笑怒骂的梗。
Game Freak除了少了匠心,同时也越发没有了情怀。
很多玩者在网上诉说着自己,跨越时代,持续带着同一只皮卡丘展开冒险的故事。其中有一个国外玩者,跨越五个世代,让一只名叫烈咬陆鲨的皮卡丘跟了自己十几年;贴吧上也有位玩者,仅仅为了一个剧情,就让一只缺乏战斗价值的皮卡丘,追随了自己三年之久。这些故事说来都挺令人感动的,但Game Freak却似乎不为所动。
如果制作人增田顺一向我们讲述了Game Freak如何连日连夜加班加点,只为在细节上提升格斗游戏的质量,蓝莓君觉得,这大概率是没有人会相信的故事。历史事实上,增田顺一并不是没有在采访中,向媒体诉述起研发过程中如何高强度的工作。
只不过他的每一句说辞,在影迷眼底,都成了因为懒惰而找来的借口。
twitter上有一个很火的话题标签,名叫BringBackNationalDex(我翻译成还我全国图鉴),影迷们在这里向Game Freak提出了各种质疑,包括增田顺一的各种公开言论。这个标签下流传较为广泛的,除去梗图之外,就是下面这组拆穿Game Freak各种花式借口的图片——网友把Game Freak做出断代的理由挑出,并逐一进行反驳。
很显然,Game Freak已经丧失了公信力。
所以在蓝莓君看来,Game Freak同时也是个缺乏服务意识的地产商。你瞧玩者的怒火在这么短时间内达到了顶峰,但该公司却采取了一个冷处理的姿态——事情已经发酵了一周,Game Freak都没有出来做出进一步的回应,而之前几乎每天都要发多条twitter的增田顺一,目前他的twitter账号已经有8天没有动静了。
Game Freak如此回应美誉度危机,实在是有些不合常理。
找回美誉度的最好做法,或许是重新来过
还记得灭霸有一句经典台词:只要仍然有人牵挂过去,就永远不可能接受未来。
Game Freak做出打响指的决定,应该是意识到,此举会造成玩者与挚爱皮卡丘之间的分离。训练师与皮卡丘之间缔结的情感,是在世界上共通的,所以我不相信另一家公司会如此无情。但就像灭霸的粗暴逻辑那样,Game Freak认为《皮卡丘》系列产品的美好未来,在于让玩者们放下过去。
为什么不能是另外一种更人性化的选择呢?让玩者们仍然能在新的皮卡丘世界内,与老伙伴们相遇。
或许是因为Game Freak已经将《皮卡丘》系列产品做成了年货款,必须在有限的工期内,给所有人一个交代。
蓝莓君只是想说:没人会喜欢准时发售的垃圾。
玩者可以容忍格斗游戏延期,而关于这点,宫本茂就有一句著名的言论:一个延期的格斗游戏终究是好的,而一个赶工的格斗游戏肯定不行。(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad.)
打败灭霸的钢铁侠也有一句箴言:有时候最好的做法,就是重新来过。
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