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首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年10月12日  热度:58  评论:0     
时间:2022-10-12 0:08   热度:58° 

台下,站着两个初生女子,他们做着热身赛,水蒸气突然平静下来,白衣女子闭上眼睛吞咽,胳膊后缩,充斥一声声响,两张京桥在他的嘴角遗留下黄色五手印。

以上绝非老套剧短片,也不是第 94 届奥斯卡奖的当晚直播镜头,而是扇人 (Slap) 赛事的当晚特别报道。

此项赛事的核心理念就是以同道。确凿来说是以「鼻子子」同道,两方球手以即时战略的方式扇拳头,占丽鱼,直到另一方撤兵或者倒地。

这类赛事其本质上跟 UFC 毁灭者搏击没太大差别,只是后者更加单纯蛮横。

▲ 出自于影片《巨人》,影片中呈现出的是 MMA 综合性搏击

这类残花赛事,乘著在线音频的广汽,吹向了全世界,甚至吹来了英国土地其内。

在我看来也巧,若没互联网的助推,此项运动最后可能会发展正式成为白俄罗斯该地几项罢了的现代民俗文化,但因为赛事魅力与短音频互联网平台极度切合,被一位英国爆款 Logan Paul 看上,并引入到英国国内,正式成为沙利文Jhunjhunun中的几项驻华赛事,名叫 SFC 冠军赛(全称为 Slap Fight Championship,暂无中文名)。

如果擂台两方的实力相差较大,那一场 Slap 赛事的音频长度,即便加上回放瞬间也只有的不到一分钟的时间,而且音频前半分钟,是球手在给自己加油鼓劲的时间,我们作为观众能够共情,并深知前摇越长,心理压力就会越大。

这对弱势另一方而言,着实是一场煎熬,苦了自己,爽了对手。

然而 Slap 赛事的赛制还是过于单一,而且过于蛮横,不管扇的是鼻子还是屁股。没错,Slap 赛事的一条重要分支就是扇屁股,臀部有着天然的肌肉和脂肪屏障,因此参赛球手有着较高的防护性,比起扇鼻子的话,安全系数高了不少。

不过说到底,看 Slap 赛事只是图一乐,毕竟看到倒下那方的结局,应该没人还想自己亲自下场试试吧。如果有,敬你是个巨人。

另几项因在线音频而兴起的运动,当属抓人游戏。

这游戏由来已久,往远了说动物被天敌追,人类去狩猎,都是一种追逐游戏,只不过游戏筹码是你死我亡,那时起,追逐便刻进了人类的 DNA 中;往近了讲,将各种球类、赛车运动进行解构,其其本质也是一种追逐竞赛。

就是如此单纯的游戏,也衍生出几项国际赛事:世界追逐冠军赛(World Chase Tag,简称 WCT)。

赛制相当单纯:跑就完了。

▲ WCT 场地设计图

不过赛事创办者为了实现更好的观赏性,将跑酷和竞速结合起来:

在一块方形场地中,布置了一系列障碍物,竞赛两方每次派出一名队员,扮演「猫」和「鼠」的角色,后者是追逐者后者被追。若 20 秒内鼠方没被抓住 (Tag) 的话,他所代表的那支队伍获得一分,并在下一回合继续扮演鼠的角色,如此来回进行 16 个回合,分数高的另一方获胜。

WCT 在泵上播放量最高的一条音频,是由 The Boys 和 Ape Escape 两支队伍在 2018 年 11 月贡献的。音频总时长为 7 分 46 秒,却收获了 4500 万+ 的浏览量。

两方用灵活的走位和极致爆发力,一次次突破着人类极限,左下角码表一直跳动,起到了动作影片里炸弹发出的滴答声同款效果,不断牵动着观众的心弦,替两方捏把汗。

几分钟时间里,赛场不断出现反转和高能短片,看得人血脉贲张,实在过瘾。与此同时它比 Slap 赛事有着更友好的上手门槛,但想要玩得好,可没看着那么单纯。

球手既要身轻如燕,又要具备极强的瞬时爆发力,还得有耐力,不然跑上两个回合就开始放慢脚步,就相当于将分数拱手让人。

每场赛事用时都在 7、8 分钟左右,其中每一回合时间再久,也只有 20 秒,天然切合如今在线音频「短平快」的传播特性,以极短的时间抓住观众眼球,观者和球手一样投入。

因此有了国内外音频互联网平台的推波助澜,WCT 吸引了不少粉丝,有人开始训练,提高自己的身体素质和技战术水平,并寻求加入战队的可能;有人发现了 WCT 的发展前景,开始赞助赛事,在球手战服上印上了自家 Logo。

国内机构在 2020 年引入了此项赛事,参赛球手中不乏跑酷大神,但大众对此项赛事的认知仍较匮乏。

事实上不只是 WCT,还有不少刚进入国内的小众运动,仍然需要借助在线音频互联网平台进行科普和推广,而我们正看到这些运动兴起的希望。

近几年,音频互联网平台如雨后春笋般出现,随后也让不少科普博主有了崭露头角的机会,运动科普便是其中不可小觑的一部分。

这个领域里,不乏像「魔球理论班」、「村长托马斯」、「机饿青春」这些认真做小众运动的科普的博主,他们选定自己熟悉的领域,如橄榄球、一级方程式、棒球等品类,然后将知识点进行拆分,讲解过程生动有趣,因此攒下一批忠实观众。

▲ 截自音频博主「村长托马斯」个人主页

我之所以把橄榄球都归为「小众」运动,是一种相对而言的说法,它在英国等地是妥妥的全民运动,但在中国,橄榄球爱好者可以算是少数中的少数。

▲ 出自于电视剧《老友记》

正因如此,这类运动更需要专业人士对大众进行普及。

有多少人看了网飞出品的《一级方程式:疾速争胜》才入了 F1 的坑,至少我是如此。

大的在线音频,传播面更广,影响力也更大,普罗大众入了坑,自然需要一些更接地气的正经科普,借此将一时热血转化成对某项运动的一生热爱。

▲ 2021 赛季名场面,被收录至《疾速争胜》第四季第五集中

我们关注的体育博主,或许也经历过这样的阶段,他们把自己对此项运动的热爱,通过在线音频传递给更多人。一开始关注他们的人,可能只是因为喜欢他们科普知识的态度,但看得多了,也会渐渐爱上那项运动。

在线音频就像是一根天线,将一个人的热爱,传递给更远更多人。

当小众运动完成从 0 到 1 的蜕变,开始走向常态化、正规化后,在线音频会给它们再次注入燃料,将它们推上更大的舞台。

▲截自《小红书》

也许几项运动就此走向普及:飞盘、露营、冲浪都是受益者,还有不久前红得发紫的各类冰雪运动。

尤其是飞盘,场地限制少,规则不复杂,推广门槛低,所以普及的速度也快,身边已经有不少朋友,一到周末就喊着要约赛事了。

我记得在 2016 年前后,智能手机流行的早期阶段,有一个叫《开眼 Eyepetizer》的 app 走进了我的视野,在那个手机端媒体入口屈指可数的年代,它确实带我开了眼。

那时正好对上 GoPro 在极限运动玩家之间走红的阶段,于是我在《开眼》首页经常都能看到 BMX 小轮车、翼装飞行、滑板等体育音频,这些音频成了我的「精神氮泵」。

▲ 出自于影片《白日梦想家》

当然那些运动门槛太高,我只敢远观,但我却很想尝试飞盘、抓人游戏、斯巴达巨人赛等小众甚至有些残花的体育运动,如果没在线音频,我可能从来不会对它们动心,甚至不知道它们的存在。