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前段时间丹尼尔对折两条博客,文本大体说的是 B 站为了省频宽,私自在 Web 端迈入了 HEVC 代码音频播映,引致他们在用应用程序看 B 站音频的时候,笔记本电脑很难就会处于一种高阻抗的运转状况。
许多网民看见这条博客之后,也是争相在文章区回帖说 难怪我一看 B 站笔记本电脑散热器就Balrog过载还贼快 、 我说呢,看 B 站音频不时尚普托原本是事实胜于雄辩 、 看 B 站能源耗用掉泵三倍的电 。。。
虽然 B 站非官方而后撰文表示 HEVC 代码方式并不是强制性采用,只有电子设备满足用户一定操控性才会迈入:
但仍然却是有许多网民不在意。
讲真,在没看见这条博客前,丹尼尔以后还真没怎么注意到这个事,不过在介绍确切 HEVC 到底是什么后,我觉得此次许多人可能将大发雷霆 B 站了。
最少在采用 HEVC 代码音频播映整件事上,B 站那么做并没有错,反倒是应用程序拖了 B 站的大树枝。
为何那么说呢?这要是从音频填充的迫切性开始讲起了。
许多人可能将不知道,不论是他们用智能手机拍好的音频,却是自己发在网路上的音频,只不过都经过了填充,如果音频没填充,原初文档就会显得十分大。
就拿几段 1080P 60 帧的音频而言吧。
音频每一格有 200 万画素( 1920*1080 ),每一画素占 3 个二进制( R、G、B 各一个),这意味著一格镜头要是耗用 5.7MB,60 帧就是 342 MB:
如果不填充,一台 256G 的智能手机,满打满算也只能拍 766.5 秒 1080P 60 帧音频,换你你能接受?
另外要是你想在线观看完全没填充过的1080P 60 帧音频,没 3000 兆以上的宽带提供网速支持,音频来不及加载也就根本没法流畅播映好吧。。。
所以为了方便音频的保存和传播,他们肯定有必要对它进行填充。
填充音频的原理讲起来有点儿复杂,但要是往简单的说主要就是干了三件事 —— 跳帧、划块、抽色。
比如说在前期把相似的镜头合并成一格,后期再通过预测还原;
又或者把一块颜色相同的区域当做一个大色块处理;
再或者偷偷砍掉人眼不难察觉的颜色,毕竟现在的音频甚至能装十亿种色彩,人眼基本分辨不出那么多。
总之效率越高填充代码技术,往往可以在保证不损失画质的前提下,尽可能将地把音频体积填充到更小。
而 HEVC 就是一种高效的音频填充代码技术,它通常也被叫作 H.265。
根据非官方给出的说法,HEVC 相比传统的 AVC 也就是 H.264 填充代码技术,可以在保证相同音频画质的前提下,减少约 50% 左右的数据量。
简单而言就是同等规格的音频,采用 HEVC 代码所需要的空间大概是 AVC 的一半甚至更少,而且 HEVC 最高甚至支持对 8K 超高清音频进行代码。
这样一来经过 HEVC 代码填充之后的音频,体积还可以进一步减小,他们也只需更低的频宽就能实现高清音频在线播映或者直播推流。
也正是基于 HEVC 这种更高效的代码,早在 2017 年,苹果就开始让自家 iOS 11 支持 HEVC,并且首个支持 HEVC 的应用就是它自带的相机 App。
而安卓而后也是很快就跟上了,到如今基本上每台智能手机都能拍摄并且播映 HEVC 代码格式的音频:
另外像是 AMD、NVIDIA、英特尔等厂商,也早就在硬件上开放了对 HEVC 编解码的支持。
而对画质有追求的 B 站呢,也是从 2019 年就上线了 HEVC 代码,算是国内一众音频中文网站中最早支持 HEVC 的那一批,它那么做也算是在紧跟潮流。
之所以他们看 B 站音频会引致笔记本电脑卡顿或者发热严重,要怪就怪 Chrome 和那些采用 Chromium 内核的应用程序到现在都不支持 GPU 硬解 HEVC。
应用程序不支持 GPU 硬解 HEVC 会引致一个问题,那就是它在播映音频时只能通过 CPU 来实现软解码,这对 CPU 的运算操控性要求十分高。
丹尼尔实测,用 Chrome 看 B 站高画质的音频。
如果你在设置里选了 优先采用 HEVC 代码音频播映 ,你会发现它对 CPU 的占用率十分高,都快飙到 100 了,而对 GPU 的占用率却一直都很低:
而一旦你把音频切换成 Chrome 支持硬解的 AVC 代码播映,应用程序对 CPU 的占用率立马就会降下去,GPU 的占用率虽然有所上升,但并不算高:
这是因为 GPU 拥有专门的解码模块,在硬解对应代码音频时候的解码效率十分高,不但能减轻 CPU 的负担,还有着功耗低、发热少的特点。
遗憾的是,丹尼尔特意去搜了下,目前除了苹果端的 Safari 应用程序,包括 Chrome、Edge 在内的其它几个主流应用程序均不支持硬解 HEVC。。。
这些应用程序不支持硬件 HEVC 的原因倒不是因为技术受限,而是因为想要获得 HEVC 相关组织的授权,所需要支付的授权费一点都不低。
目前负责 HEVC 授权的组织一共有三家,就拿其中相对比较厚道的 MPEG LA 而言。
想要获得它家的 HEVC 授权,厂商每年头十万台终端免费,之后每台终端要是花费 0.20 美元,不过每年封顶 2500 万美元,但也是笔不小的数目。
这个费用在智能手机厂商看来可能将没啥,毕竟成本分摊到每台智能手机上也就是两块不到的事,但对于可以免费下载到多台电子设备的应用程序而言就很恐怖了。
所以以后谷歌也搞了一套叫做 VP9 的代码方式,操控性和 H.265 差不多,但其他厂商不乐意啊!
一方面是因为 Chrome 的市占率太大,要是大家选了这套方案,谷歌肯定一家独大,甚至可能将垄断音频代码市场。
另一方面,则是因为 VP 系列是参考 H.26x 开发,对于这代码是否侵犯专利还真说不确切,万一真出事了,那些用了 VP9 的厂商,可能将也会有麻烦。
到时候出事了谷歌可不会对此负责~
所以现在谷歌、微软、亚马逊、Facebook、Netflix 等几大互联网公司联合推出了开源免费的 AV1 填充代码技术。
它的音频填充效率不比 HEVC 低,既然有免费的这些应用程序当然会优先考虑支持它。
之所以要那么干,也是因为天天给自己交专利费,心里不爽,有这个技术条件,搞个更好用的出来,岂不美哉?
只不过由于在音频编解码方面,为这个代码格式提供硬件解码的厂商目前比较少,现在只有各大芯片厂商以及最新的显卡比如 RTX 系列才能支持。
所以日后 AV1 能不能成为一种主流音频代码格式却是个问题。
回到 B 站推 HEVC 整件事上。
B 站作为国内少有能提供 8K 以及 HDR 10 文本的音频中文网站,它在借助 HEVC 给他们提供更高规格音频的同时还能节省频宽,这事本身就值得肯定。
以后甚至还有不少人通过 B 站 UWP 应用提供的 HEVC 音频扩展,在 Windows 上白嫖到了本来要花钱才能买到的 HEVC 解码器。。。
不过话说回来,B 站支持 HEVC 代码是一回事,它在这个代码下能给音频提供多少码率就是另外一回事了。
有网民表示,前段时间 B 站给 HEVC 的码率比 AVC 还低,结果引致选择 HEVC 播映的音频画质还不如 AVC,尤其是在 1080P 分辨率下会特别明显。
然而也有人实际测试了下,在 1080P 分辨率下,HEVC 的音频码率确实比 AVC 高:
由于这点还存在争议,所以丹尼尔对这事也不好评价。
但不管怎么说,HEVC 必然是一个大趋势,在流媒体网络平台和硬件产品的通力支持下,他们离顺畅体验它的未来,应该也不远了。
撰文:胖虎 编辑:面线 & 小鑫鑫 头图:焕妍
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