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我们好,这儿是正惊格斗游戏,我是已经开始extent的正惊大哥!
说到扑克牌,我们当然不能深感孤单,即便这但是书画艺术啊!在我省大树上即便没意思过也的确见人玩过,所以扑克牌还被散播到了全世界,变型出了各式各样花样。
不晓得我们对扑克牌格斗游戏都是啥第一印象?大哥对升级换代扑克牌格斗游戏以后第一印象是这种的:用料结实的扑克牌,太粗的UI介面,看往后就似曾相识辛辣中年的觉得。
要不是不回去打扑克牌非得搞许多帅哥,装作好似取得胜利了就能获得帅哥走入一生颠峰。
但是,那时就有个我省供应商,不但做了款合乎当今社会青年人菜色的ACG韩国扑克牌格斗游戏《雀魂》,所以还逆向输入到了韩国,让韩国青年人都东海道上打扑克牌,还赚了个盆满钵满!
看一看这萌萌的ACG上恩,除了即时转换的御女正太格斗游戏音频,你就能晓得它红遍帕劳、输入我省的华点所处了,雀魂暖暖诚不欺我。
实际上《雀魂》是个在2018年底就上线的格斗游戏,在2019年初就火了一把。当时在B站格斗游戏区逍遥散人等头部UP主的推荐下,很快就掀起了直播《雀魂》扑克牌的潮流,各式各样表情包满天飞。那时看B站上目前关于《雀魂》扑克牌的视频播放最高已达百万。
但是,《雀魂》在2020年却因全球同服和套版号问题,被停服整顿两个月。由于一直拿不到运营资质,就干脆不搞国服了。
或许因为这个决定,反而让《雀魂》的运营偏向了韩国,在韩国开了花。
为了扩大自己的影响力,《雀魂》和许多我们熟知的动画都做起了联动,例如以赌博为主题的《狂赌之渊》,例如讲述日麻的动画《天才扑克牌少女》,除了《辉夜大小姐想让我告白》等等。
再例如特地找了韩国扑克牌方面的专业人士撰写长期的格斗游戏体验报告。
《雀魂》甚至还整活了娱乐企业对抗赛,来自韩国16家公司的代表选手将通过《雀魂》四人半庄战一决胜负,获胜者将为自家公司赢得特别广告时间。
你还别说,来参加的供应商来头都不小,大哥比较熟悉的就有PUBG JAPAN、角川格斗游戏、白金工作室等等,甚至除了史克威尔艾尼克斯、Sony Music Artists和动视暴雪韩国。别的不晓得,反正觉得这整活效果拉满了!
最重要的是,《雀魂》他们找了不少韩国VTuber来为他们站台,特别是搞了个彩虹社雀王争霸赛,44名彩虹社VTuber将参与这次比赛。
可能咱们不是很了解这是什么情况,这么说吧,VTuber的粉丝群体青年人居多,所以这些VTuber的Youtube的关注量,其总和达到770万之多。
这场比赛之后,《雀魂》的热度可以说是直线上升,VTuber们有趣的反应让不少并不玩日麻的青年人也想要去了解一下日麻到底多有趣。大哥特地去搜了下,目前彩虹社雀魂相关的剪辑视频,播放量已经达到了230多万。不少玩家表示是受到了VTuber的影响才迷上了扑克牌。
不得不说这一套组合拳下来,《雀魂》确实在韩国火了。
根据升级换代ACG手游观察的统计,2021年《雀魂》移动端的年流水有3.26亿人民币,其中92%的收入来自于韩国。所以《雀魂》在韩国iOS格斗游戏畅销榜上一直在20名左右徘徊,在韩国iOS棋牌格斗游戏畅销榜上稳居第一名的位置。不但如此,今年1月,《雀魂》还宣布注册用户突破了500万的大关。
不但如此,《雀魂》还推出TV动画,并于2022年4月正式开播,吸引了大量玩家的注意,泵上的评价都还不错。
其实韩国也不是没有日麻格斗游戏,早在1981年,阿尔法电子(如今的 ADK 株式会社)就开发出了世界上的首款街机扑克牌格斗游戏《ジャンピューター》。1983年任天堂在红白格斗游戏机上开发了《扑克牌》,累计斩获了213万的销量,可谓红极一时,甚至大哥当年小时候也玩过它。
只但是,日麻格斗游戏在韩国走过近40年之后,目标群体似乎更偏向专业硬核玩家,这也就导致了平台上玩家的年龄层偏大,平台氛围相对严肃。这就给了《雀魂》这种从画风开始就专门为青年人提供休闲型日麻可乘之机。
《雀魂》抓住了日麻市场的空缺,并且成功用高品质的成功征服了韩国市场,所以格斗游戏到那时上线3年了,可以说是在韩国稳住了阵脚。一个我省格斗游戏,利用韩国当地的本土玩法,逆向输入让韩国人都来玩我省人做的格斗游戏,这么一想,是不是有那么点燃了起来?
大哥和你说:大哥觉得,《雀姬》在韩国的成功说明,咱们不能小看任何一种格斗游戏玩法,所以只要格斗游戏素质高,运营良心给力,那么是金子总会发光。虽然一款格斗游戏的大火是需要机遇的,但机遇是永远是掌握在有准备的人手中的。
一个正惊问题:你会用手机打扑克牌吗?