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YouTube自助下单平台 --youtube刷粉丝平台

首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年10月03日  热度:50  评论:0     
时间:2022-10-3 13:39   热度:50° 

诸位好!又到了定期预览的「蕨麻调查报告」时间,为你阐释当今社会管用、Tiruvanamalai的行业调查报告(包括但不局限于SNS、短音频、网络营销等文本相关领域)。

在YouTube上,@服务部原田 凭电视广告分为就能八千450万港币。

在此之前,两张对@服务部原田 的YouTube电视频道数据挖掘图在业界热传。相片显示,原田在YouTube上有近700万影迷,单周电视广告分为总收入450万,这对于亚洲地区制作者来说是两个非常大的刺激,即便,在亚洲地区网络平台上,网络流量分为还不能成为制作者们的一大笔丰厚总收入。

不过,新榜就该图查问原田辖下的卷心菜音频的CEO聂阳德,旁人表示,该数据并不真实世界,但原田在YouTube上的总收入确实比较丰厚。

难道YouTube是两个只要有播映量,就能赢得网络流量分为的网络平台,成功登岸的事例已近原田和李德柒。那么,假如亚洲地区制作者现在也准备登岸,需要了解什么样信息?

以下是新榜剖析的7点调查报告精粹,详尽节录可沙莱县查阅。

1. 颈部负面效应明显,极少数写手重大贡献绝大多数文本,要想吸粉,持续的文本加工能力依然很重要。

2. 英文单译名文本仅有28%,非英文译名站67%。英文文本重大贡献了更多播映量,但非英文文本也有机会,假如能双译名营运,容易赢得更高曝光率和交互,比如说服务部原田,其每星期音频的副标题和叙述都采用了中英双译名。

3. 曝光率写手的发展速度变慢。与2018年一季度较之,YouTube上影迷超过25万的曝光率写手数量增加了32%。

4. YouTube的网络流量八宝,幼儿向文本、幼儿的文本、格斗游戏文本。幼儿向文本的播映量通常低于其他表现手法,玩偶和格斗游戏是主要产品种类,假如有有意向登岸,可以考虑幼儿文本,其中,玩偶和格斗游戏较之之下网络流量较大,比如说荣登7岁男孩Ryan,因为制作玩偶测评音频,以8000万年总收入登顶2018福布斯网红排行榜;另一种方式则是发掘更垂直的小众产品种类。

5. 格斗游戏是大类,看的人多,变现更容易。统计数据表明,在YouTube上,格斗游戏文本分为两类,一种是在Twitch和Discord等直播网络平台上的解说剪辑,一种是某些类似瞬间的合辑,比如说失败瞬间、高燃瞬间、搞笑瞬间,假如靠前者登岸有很严重的语言隔阂的话,后者是吸引网络流量的不错方式,但弊端在于,后者很难形成人格化IP,无法进行进一步变现。

6. 几大高网络流量关键词:堡垒之夜、ASMR、挑战……紧跟网络流量关键词,可以让播映量实现大幅提升。(各产品种类的网络流量关键词可查阅第四部分)

7. 多网络平台营运有助于增加播映量。在音频叙述中贴上外链的音频播映量更容易被搜索到,其平均播映量为11.2万,无外链的为7.9万。对于外链,YouTube制作者的首选是Twitter,其次是Facebook和Instagram,格斗游戏写手会贴上Twitch和Discord等直播网络平台。

基本信息

研究周期:2019年第一周

研究工具:Mapping technique

研究对象:YouTube上25万以上影迷的电视频道(共43770个)

研究总量:243254个音频,时长超4.8万小时,平均每个音频的时长约12分钟(0.2小时)

总播映量:超140亿次

数据获取途径:YouTube开放接口API

关键发现(一):4万余个25万+影迷的电视频道,颈部、多译名、曝光率写手数量增速加快

3. 极少数人创造了绝大多数文本,这也是各大网络平台的特点——颈部负面效应明显。调研期间,10%的写手重大贡献了70%的文本,播映量为颈部的10%用户重大贡献了总播映量的79%。

4. 2018年下半年开始,YouTube上的曝光率写手数量显著增加。2018年中统计的9689个电视频道,到年底时已经突破25万影迷,同比增加32%,上两个周期的增加比例为27%。

关键发现(二):37079个含英文文本的电视频道,幼儿向、关键词优化、多网络平台

从下图可以看到,按播映中值(Median views per video)指标来看,最受欢迎的五大领域分别是格斗游戏、汽车、美食、玩偶、运动,其中,格斗游戏类别的音频占18%,综合产品种类(比如说生活方式,vlog、名人资讯)因为涵盖文本较多,虽然在曝光率榜上排第六,但重大贡献了34%的音频。

具体来说,拍摄主角为13岁以下幼儿的音频,无论音频是否专门针对幼儿,最终赢得了其他类型音频播映量的3倍。假如是针对年轻用户的文本中加入了13岁以下的幼儿演员,其整体曝光率也会比其他类别更高。

虽然YouTube明确表示过,YouTube不适合13岁以下的幼儿,也专门推出了特定的幼儿版App,但在YouTube主网站上,幼儿向文本依然大受欢迎。

3.格斗游戏相关的文本是YouTube曝光率榜上的固定嘉宾。含英文文本的音频中,格斗游戏类重大贡献了总量的18%,这类音频曝光率极高,往往时长也更长。

4.特定关键词可以增加播映。

研究发现,包含某些关键词,或指向娱乐方向的音频容易赢得更高播映量。比如说提及堡垒之夜恶作剧和最糟糕的音频,其播映量超出普通音频的5倍。

5.跨网络平台分发是一种普遍现象,也会带来明显曝光率提升。数据显示,70%的音频简介中都会提及其他网络平台,比如说Twitter和Instagram,较之单一网络平台营运,多网络平台分发的音频播映量确实更高。

接下来,该调查报告将从三个部分详尽解释此次的研究结果,分别是英文/非英文、幼儿向文本和关键词优化。

曝光率写手是主要的文本重大贡献者,其中绝大多数为非英文文本

从播映量看,统计期间产生的播映量达142亿次,平均每个音频的播映量为58358次,不过,其中50%的播映量都少于3860次。尽管总量巨大,调研聚焦的也是曝光率用户,但颈部负面效应明显,其中10%的写手重大贡献了79%的播映量。

10%写手重大贡献70%的文本,双语写手文本重大贡献多,英文写手网络流量更大

曝光率写手中,英文写手占比虽然不超过1/5的,但重大贡献了比非英文写手更多的播映量。

从中位播映量来看,英文文本为13316,非英文文本为3028,二者的平均播映量分别是99043和50310。除此外,17%的英文文本赢得了28%的播映量,从交互上看,也有更好的表现,时长上也更长。

曝光率电视频道=曝光率文本?

答案是,绝大多数情况下,确实如此。

通过YouTube接口采集到的爆款500音频中可以看到,76%的音频来自于25w+写手,其中60%为英文文本,16%含有其他译名;剩下21%的爆款才来自于25w-制作者。最爆款的音频是是一条非英文的微电影,在2019年1月22日斩获3300万播映量,当时这个电视频道不到25万,但到6月,该电视频道已经突破了150万影迷。

幼儿向、幼儿演员和格斗游戏,YouTube的三大网络流量

皮尤研究院此次的数据均通过YouTube接口获取,分类标签由YouTube提供,但由于标签不够精准,其中3%的音频没有具体分类。为了使结果更精准,研究院采用了人工标记形式,手动分出11大类,分别为格斗游戏、时事/政治、运动/健身/体育活动、音乐/舞蹈、创意/技能/学习、玩偶、美妆/时尚、美食/营养、消费科技、汽车、综合/其他(比如说vlog)。

皮尤研究院分出的11大类

统计周期中,有1/3的文本为综合主题,比如说vlog,名人资讯、电影、流行文化、恶作剧和萌宠音频。除此外,格斗游戏音频占总量的18%,其次是汽车类音频,第三是时事类,占12%,音乐和运动产品种类分别重大贡献了9%。

幼儿音频时长较长,曝光率更高,其中大部分为玩偶和格斗游戏

英文音频中,仅有4%的文本的目标用户是13岁以下的幼儿,尽管占比极小,但幼儿向音频的时长相对更长,曝光率更高,制作者通常是面向大众的写手。(这几年YouTube上的幼儿问题较为严重,幼儿向文本制作者需要格外注意保护幼儿隐私。)

幼儿向文本的平均播映量为15.3万次,其他表现手法的平均播映量约为10万。幼儿向的写手也有更多影迷,平均下来,幼儿向和非幼儿向的写手影迷分别为190万和120万。幼儿向音频中,半数时长超过11分钟,非幼儿向音频的平均时长为7分钟。

从表现手法上看,玩偶和格斗游戏是常见表现手法,占比28%,也相对更受欢迎,达到14.8万平均播映量,其他表现手法的平均播映量为11万。

具体来看,玩偶/格斗游戏类的幼儿向文本的曝光率更旺,影迷更多,平均有210万影迷,非玩偶类文本有120万影迷。

13岁以下幼儿为主演的文本更受欢迎

研究样本中,仅有2%的音频主演为13岁以下的幼儿,不过,这部分文本的播映量是其他文本的3倍,二者分别为29.8万次和9.7万次,二者的影迷数分别为180万和120万。

幼儿主演的音频占比为21%,受众为13岁以下幼儿的音频为13%,二者的交叉点构成了全网最受欢迎的产品种类,平均播映量达41.7万次,面向大众的音频的平均播映量为9.7万次。

总的来说,有幼儿演员且面向幼儿的音频,比有幼儿文本但面向大众的音频更受欢迎,而二者又比单纯面向大众的音频更受欢迎。

从关键词来看,这部分幼儿文本多含有超级英雄宝贝/婴儿幼儿专属卡通姜饼屋等关键词。该产品种类中最热门的5个音频通常都是育儿主题,或是介绍新生宝宝的家庭vlog。

格斗游戏音频最大众,播映最多,时长也最长

在所有类别中,格斗游戏类音频占比排名第二,仅次于综合类音频。在YouTube上,格斗游戏文本分为两类,一种是在Twitch和Discord等音频网络平台上的解说剪辑,一种是某些类似瞬间的合集,比如说失败瞬间、高燃瞬间、搞笑瞬间等。

时长上看,格斗游戏音频平均时长24分钟,非格斗游戏音频平均时长11分钟。

高网络流量关键词:堡垒之夜、ASMR

各产品种类网络流量关键词一览

以下这张这张表中列出了每个产品种类中带网络流量的几大关键词,比如说综合类的ASMR、挑战、恶作剧,时事类的中国、女性、警察,格斗游戏嘞的瞬间、搞笑、堡垒之夜,创意学习类的简单、DIY、幼儿。

70%写手会多网络平台营运

有外链的写手的平均播映量为11.2万,无外链的为7.9万。在统计周期内发现,70%YouTube写手都会选择增加外链,其中,Twitter是首选,占58%,其次是Facebook和Instagram。