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首页 YouTube   作者:coolfensi  2023年01月24日  热度:57  评论:0     
时间:2023-1-24 2:07   热度:57° 

今天,我来聊聊最近《原神》新版本里火出圈的《神女劈观》过场动画。

连我这个财经博主都跑来聊原神,可见《原神》最近新版本确实火出圈了。

我主要是分析《原神》当前火遍全球,所带来的文化输出现象。

我自己也玩《原神》,在1月5日刚更新的《神女劈观》里,我也收获了满满的感动。

所以完全就是纯粹以自来水的心态,来写这篇文章。

《神女劈观》这个角色动画可以说是火出圈、甚至火遍全球。

该过场动画里的主角是一名戏曲角色,名为云堇,在游戏里有一段过场的剧情动画,是她在舞台上表演了一段戏曲,用京歌的方式去展现游戏剧情。

这段戏曲就是《神女劈观》。

由于这段过场剧情动画的表现力、渲染力、音乐好听程度爆表,让京剧这个传统文化,以京歌的方式跟现代音乐融合,并融合在游戏这样一个文化载体里,展现在全球玩家面前。

文化输出效果相当惊人。

本文会就此详细分析,欢迎大家点赞关注。

(1)文化输出

1月5日原神更新2.4版本后,全球玩家,不管是美国、英国,还是阿拉伯语玩家、亦或者日韩玩家,只要玩《原神》都得听专业的中文京歌表演,而且还都看得津津有味。

不少老外甚至因此对京剧产生浓厚兴趣,跑去翻了油管上一些以前的京剧视频,还各种留言。

从文化输出的角度来看,《原神》所产生的影响力,是很多人难以想象的。

《原神》目前是在上百个国家发行,全球玩家数量是有上亿规模,同时在线人数峰值也能上千万,等于过去这几天,有上千万玩家,在玩游戏过场中,不知不觉就体验了一把我们中华文化的软输出。

不少看完这个动画因此感动的老外,自发的对我们戏曲感兴趣,并自己去油管上搜索京剧来看。

比如说7年前春晚的一个京剧表演节目《同光十三绝》,在油管上的播放量最近这两天再次飞涨,有不少《原神》老外玩家慕名而来。

一些老外在这个7年前视频下留言,比如感谢米哈游让她对中国戏曲有了新的爱好。

当然,外国人里会因为这个动画,真正对京剧感兴趣的人,比例应该很少,大多数人就是看完觉得很美很好听,赞就完事了。

但我觉得哪怕1万个人里有1个会对京剧产生兴趣,会主动去搜索,并可能形成自己新的爱好。

我认为就已经达到非常好的文化输出效果。

《原神》目前在全球范围内是非常火的,在中国、美国等41个国家和地区的游戏畅销榜登顶,并且共计在87个国家和地区跻身前十。

在1月5日《原神》更新版本的那一天,《原神》几乎霸榜各国的苹果畅销榜。

不管是美国、英国、加拿大这样的英语系国家。

还是亚洲国家。

亦或者是欧洲国家。

都全部在同一天登顶。

即使没有更新版本,平常时候,原神基本也都排在这些国家的前5位置。

就连阿联酋、科威特、沙特这样的阿拉伯国家,《原神》居然都能挤进前5。

这让我感觉还是很神奇的。

因为,《原神》在这次1月5日更新版本的时候,国内还闹出另外一些风波。

就是一些人不停举报《原神》部分角色衣着暴露,结果导致《原神》在国内版本更新的时候,不得不临时把4名女性角色修改服装。

但魔幻的是,就连沙特、阿联酋这些阿拉伯国家,都没有去举报《原神》部分角色衣着暴露,都没把这游戏禁了。

反而我们国内一些人,一个劲的去举报这样一个可以为我们输出文化的游戏。

这不得不说是挺魔幻的。

不过以《原神》这样爆表的文化输出值,这些举报不会影响大局,大家也不要随便被带节奏,安心享受游戏就行了。

《原神》还是当前目前世界上收入最多的游戏之一。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月28日上线的头一年里,《原神》在全球总收入已达到20亿美元。

要注意,这是不包括我们国内的数据。

所以,相比一些只会赚国内钱的游戏来说。

像《原神》这样可以出走海外,大把赚老外的钱,甚至还可以文化输出的游戏,我还是建议大家可以多一些包容。

毕竟我们这样能火遍全球,还能文化输出的游戏,确实不多,可以说是现象级。

(2)技术力和美术表现

《原神》从诞生之日,就伴随着许多的争议。

2020年9月原神公测的时候,就被打上了抄袭的标签。

不少人认为《原神》在抄袭任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。

我作为一个还比较资深的游戏玩家,5岁就经常出没于游戏机厅,玩过的游戏也算是蛮多的。

毕业后,做过动画,也做过游戏。

所以像《荒野之息》这样的优秀游戏,我也是玩过的。

客观来说,《原神》给人第一印象,也确实可以感觉到很多借鉴《荒野之息》。

包括《原神》制作组也坦诚,有很多地方是参考《荒野之息》。

但这就叫抄袭吗?

我并不这么认为。

原神的程序代码、美术资源都是自己原创,原神的技术力和美术表现力,也跟荒野之息截然不同,可以说是各有千秋。

就连《荒野之息》的制作者都曾在海外社交平台上惊叹《原神》的美术表现力。

我也来说说我自己的一些实际游戏感受。

《原神》的世界观是有七大国家,每个国家都有独特的美术风格,并且跟现实有一些关联。

目前是已经开放了3个国家,后续国家还在制作中。

其中第一个国家是蒙德,取材自中世纪的欧洲,融合了荷兰、德国、英国等一些自然风光和文化特色。

这种中世纪,比较清新自然、并且崇尚自由的美术风格,是跟《荒野之息》比较接近的。

但《原神》真正起飞,就是在第二个国家开放,也就是璃月。

璃月的美术风格、剧情、文化,充满我们的文化特色。

说实话,我一开始玩原神的时候,并不觉得这个游戏有多好玩,蒙德那种中世纪画风,我也是见多了。

不过,当原神的剧情进展到璃月部分的时候,就让我有一种眼前一亮的感觉。

特别是我在没有看攻略的情况下,自己探索发现璃月最高处的一处隐藏场景,爬到最高处,看到这样的风景时,还是有一种久违的游戏探索乐趣。

而且璃月很多场景,都是美轮美奂,而且充满我们的特色。

也是因为看到璃月,我才愿意继续玩原神。

所以,其实璃月出来之后,关于《原神》抄袭的说法,其实已经不攻自破了。

要是《原神》真是抄袭的,也不可能会在全球范围内这么火。

海外市场对抄袭是更加不能容忍。

倒是我们国内不少人,不分青红皂白,也没有玩过《原神》,就先入为主的给《原神》贴上抄袭的标签,这其实也是一种刻板的偏见印象。

过去这几年,全球范围内抄袭《荒野之息》的游戏多如牛毛,但也没有见哪个能像《原神》这么火。

而且其他游戏想抄《原神》基本也抄不了,因为没有那个技术实力和美术表现力。

其实我玩《原神》的时候,很多时候是抱着取经的态度,惊叹于《原神》的程序和美术,怎么就这么牛。

包括《原神》里很多细节,虽然实现起来并不难,但可以从中感受到制作团队是真的用心在制作这个游戏。

比如,原神你的角色,在站到有上下台阶的地方,就会采取不同的站立动作,并且确保脚掌和地面是持平的,不会有明显的穿帮感。

包括如果角色站在斜坡上时,脚掌也会自动倾斜对准地面斜坡,确保没有穿帮。

这都是非常细节的体现。

再比如游戏里随着时间流动,会由很自然的日出日落,月亮也会升起落下。

最关键是,随着日出日落,整个世界的光照都会发生实时变化。

这个在技术层面要实现起来,是相当困难的。

再比如原神一年前在春节期间,推出了游戏里的海灯节,也是璃月的游戏特殊节日,等于全球玩家一起在游戏里过了个春节。

其中这个海灯节,有这样一幕画面,就是大量的海灯飘起的画面,这可都是实时渲染的,不是CG画面,而且都是点光源。

关键这还是能在手机上跑起来的画面,技术层面实现起来是非常困难的。

总体来说,《原神》的程序技术实力,还有美术表现力,都堪称全球顶尖。

而这次新版本更新后,我还得加个音乐表现力,因为这一段云堇的过场动画,音乐表现确实太赞了。

(3)文化自信

云堇的配音里,涉及到京剧唱段,包括这次《神女劈观》的配音全程都是由国家一级演员杨杨配音。

杨杨也是专业的京剧演员,是荀派名家宋长荣先生的关门弟子,专业性是毋庸置疑的。

而且老外之所以会翻出7年前春晚的《同光十三绝》京剧表演,是因为他们把里面的荀派花旦张佳春老师,误以为是杨杨老师。

不过,张佳春老师和杨杨老师都是师从宋长荣先生,可以说是师姐妹。

这也算是一个美丽的误会。

除了请来专业京剧演员配音,《原神》在这次的音乐上也是下了大功夫。

虽然这段音乐改编,并不是传统的京剧,更倾向于是类似梨花颂那样的京歌。

并且《神女劈观》这段京歌是把传统京剧唱腔,跟现代电子乐、摇滚乐,做了这样完美的融合,让我没感觉到任何违和感,甚至听得我鸡皮疙瘩都起来了。

老实说,我都不知道自己看了多少遍那段过场动画。

之所以会有这样的触动,主要是因为,我从《神女劈观》里感受到我们传统文化的魅力,并且能感受到我们传统文化也是可以与时俱进,跟现代做完美融合,并焕发更旺盛的生命力。

这点让我很感动。

包括《神女劈观》的故事原型,也是取材自东晋时期的神话传说《李寄斩蛇》。

这里我是不得不夸一下负责璃月的游戏剧情策划。

原神其他国家的剧情,我倒是没有感觉到太大亮点。

唯独璃月部分的剧情,不管是传说任务、主线任务,还是一些活动剧情,都体现出相当高的文化造诣。

而且每逢中秋节、春节这样的传统佳节,原神游戏都会推出游戏里的特殊节日,还会专门制作有我们特色的节日剧情,比如之前中秋节就推出关于灶神的活动。

这也是一种相当有效的文化输出。

当然,任何东西不可能是十全十美的,《原神》虽然有很多出彩的地方,但缺点也很多。

其实我在2020年9月原神公测的时候,就开始玩原神。

但我中间一度弃坑了有半年时间。

之所以会让我一度弃坑不玩,自然也是因为《原神》也有不少缺点。

从我相对还比较挑剔的游戏审美来说,比如《原神》的游戏性、可玩性,我认为相对还是比较不够的。

至少相比《原神》达到世界顶尖水平的程序和美术,《原神》的策划水平,我个人感觉是比较一般。

而且在《原神》一开始的版本,内容量相对还不是很多,玩家很快就可以满级了,差不多把能玩的内容都玩了,后面就基本只能每天上去做做日常任务,锄大地。

其实像我玩《原神》完全就是休闲玩法,毕竟我每天写文章、做视频,还得带娃,平时基本没啥时间玩游戏。

我基本就是每天上去把日常任务清了,看一会风景,每天差不多就是玩十几分钟。

说实话,一开始还是比较容易玩腻的,再加上连着好几次小保底歪了,让我心态崩裂,索性弃坑。

不过这个随着《原神》持续推出新的资料片、地图,可玩性比较低的缺点可以相对被弥补。

我也是前段时间出了新地图,才回归。

只要《原神》像这次推出《神女劈观》这样的态度,用心去制作游戏,这款游戏的寿命,还是可以很长的。

另外,《原神》也有一个被很多人诟病的,就是抽卡角色游戏普遍存在的问题,就是氪金的问题。

其实《原神》倒不是说不花钱就完全玩不下去。

而且,相比其他一些只为了氪金攀比的游戏来说,原神的氪金点,完全只在于玩家对于角色的喜爱。

《原神》是一个弱社交游戏,基本就可以当做是一个单机游戏来玩,没有什么攀比系统。

土豪玩家在这里是不会有多少优越感。

但基于玩家对不同角色的喜爱,还是挺能让人忍不住就掏钱氪金。

总体来说,《原神》还是有不少缺点,这也意味着可提高的空间其实还很大。

而且原神能起到这么好的文化输出效果,这让我对《原神》缺点的包容度还是比较高的,瑕不掩瑜。

毕竟,《原神》是我们近年来,少有的全球范围内的现象级作品,并且以现在的势头,只要原神制作团队保持初心,那么未来3年内,《原神》仍然还是有可能保持现在的热度。

这也是我们综合软实力提升的体现,也是我们文化自信的一个落地结果。

我们在过去这100多年里,因为各种原因,一直处于被文化输出的对象,文化自信饱受摧残。

但真金不怕火炼,我们中华文化传承数千年都没有中断,其韧性是毋庸置疑的,我们中华文化同样也是可以傲立于世界之巅。

只不过,长期以来,我们对外文化输出都存在很多障碍和问题,关键我们自己很多人都不够文化自信了。

我们从小到大,基本都是在美国好莱坞、日本动漫的浸泡里长大。

不管是美国电影,还是日本动漫,对我们的文化输出、软实力影响是相当之深的。

但随着我们整体国力越来越强,我们的年轻人也越来越自信,也越来越多人会从我们中华文化的宝库里,去挖掘更多的瑰宝。

当然,即使我们自己也有一些人不太理解传统戏曲,更别说老外了。

而且现在海外有很多这种对我们有很强偏见,甚至敌意的人群,他们更加喜欢抹黑我们传统文化。

所以这次的《神女劈观》海外也有一些不和谐的声音。

但让人欣慰的是,很多外国人基于对《原神》的喜爱,基于对《神女劈观》的喜欢,会自发的来为我们说话,去反驳那些黑子。

外国人都能这样做,我们自己更要文化自信。

《原神》作为一款二次元游戏,在日本市场也是非常畅销。

原神还是2021年上半年推特上讨论最多的游戏,这是因为相当多的日本玩家在玩原神。

日本作为二次元文化的发源地,现在居然被我们的一款二次元游戏,来进行文化反向输出。

这让我感到也挺神奇的。

其实近年来,我们也是发现,很多日本动漫都是外包给我们国内一些工作室制作,也有国内制作的动画,反向输出到日本市场。

包括我们海量的网文小说,最近这些年,也一直在不断输出到全世界,很多老外都会看一些我们耳熟能详的网文。

包括日本动漫市场,近些年新出的动漫,越来越多这种我们网文常用的剧情套路。

这其实都是我们现在一些对外文化输出的现象。

我也希望《原神》制作团队能保持初心,继续努力。

我也更加希望,我们可以涌现出更多《原神》这样,是真正用心在制作的游戏,还有其他用心制作的影视剧、动漫、小说,可以承载我们对全世界输出文化,来提升我们的软实力。

软实力是建立在硬实力的基础上。

随着我们国家越来越强大,这样的文化输出现象只会越来越多。

本文作者:星话大白。

我每天都会写分析文章。

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