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时间:2022-11-24 12:48
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使用者数名列前三的应用领域依次是:TikTok、Instagram、Facebook。
▲ 终端 App 浏览名列
2021 年年内,玩者们在手机格斗游戏上耗费了 1160 亿美元,环比快速增长了 15%。当中,玩者消费需求最少的应用领域是《ROBLOX》吉格散文式,在此之前曾正式宣布暂选择退出我国消费市场。升级换代格斗游戏《Q1518A》上位量名列第三;第三名为《Coin Master》,第五名是《王者荣耀》,第五名是《Coin Master Saga》巧克力巨作。除此之外,白卜庭冒险手机格斗游戏《PUBG Mobile》也荣登了名列榜。
IT之家了解到,App Annie 的统计数据结果表明,2021 年亚洲沿海地区使用者在终端 App 上的耗费达至了 1700 亿美元(约 1.08 万亿港币),这意味著平均值每秒钟的消费需求达至了 32 亿美元(约 203 多万元港币)。
具体内容上看,2021 年有 230 款 App(含格斗游戏)使用者消费需求达至了 1 亿美元(约 6.33 亿港币),当 13 款使用者消费需求少于了 10 亿美元(约 63.3 亿港币)。
使用者消费需求名列前三的非格斗游戏 App 是:TikTok、YouTube、Tinder、Disney+、百度音频。前五名列榜中,有很多归属于在线音频应用领域。
2021 年英国沿海地区使用者数最少的应用领域是 ROBOLOX、Among Us!等。除此之外,《历史使命招唤手机格斗游戏》名列第七。