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Stardew Valley 的制作者 Eric ConcernedApe Barone 今天正式宣布宣布,他现在将在Android电子设备上另行发售格斗游戏,这意味著他将分担所有位数网络平台的全部职责。
正式宣布宣布这一消息后,他应邀关注者向他发问关于任何人事情的难题,并允诺他会尽全力发问。
当影迷问及他自助式发售格斗游戏的繁杂程度时,他发问道:我还没有足够多的终端电子设备实战经验,因为我前段时间才已经开始在那里发售(格斗游戏)。PS3一般来说比 PC 繁杂得多。Steam 是最难采用的。他们只是让你民主自由发售,假如你的格斗游戏有难题,那是你的事。我很敬佩这一点。
影迷想晓得他是如何已经开始制做《箭叶棉花语》的,他发问:我采用 XNA Cubzac撰写标识符(它提供了一些合情理格斗游戏机能,比如读取天然资源和在萤幕上绘出着色)。我未曾采用过任何人格斗游戏制做应用软件,但我并不是抵制采用它(格斗游戏制做应用软件)或类似于的东西。
再者格斗游戏今后与否会有更多预览,Eric Barone 则表示:可能会有,但今后不大可能有像 1.5 预览那般的小型预览。
在许多发问中,玩者都提及格斗游戏的 1.5 预览。Eric 数次则表示,1.5 预览已经确认,一定会上架。
当被问及与否会在PS3上支持 MOD 时,他则表示:假如整个 MOD 环境都对格斗街机对外开放,就要很开心。但是格斗游戏PS3对它们容许的内容有更多的管制,一切都要通过证书之类。所以我要正式宣布选择这类 MOD,但我不晓得我与否想做挑选出。
Eric 给新格斗游戏开发人员的建议是:制做你讨厌的格斗游戏,让你感到激动,所以你就会横跨任何人心理障碍让他惟妙惟肖。你采用的应用软件和方法并不所以重要。假如你有动力系统,你就会找出两条解决之道。