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首页 Twitter   作者:coolfensi  2022年10月05日  热度:67  评论:0     
时间:2022-10-5 11:58   热度:67° 

5月11日,在贝尔格音频号【快看安德烈】的第11场现场直播中,蓝标媒体母公司亿动广告媒体Madhouse人力天然资源部格斗游戏营运副总监Bazois展开了《科炭格斗游戏登岸两栖作战:日韩消费市场全媒体导入思路》主轴撷取。其依照另一各方面十多年从业人员两栖作战经验和Madhouse另一各方面的金融行业累积,从消费市场、统计数据、导入、片断等各方面,为开发人员简述南韩南韩格斗游戏消费市场的买量导入。

下列是撷取文本重新整理

我们好,那时撷取日韩沿海地区上周的消费市场情况和Madhouse在MOBA与SLG手机游戏登岸这三个消费市场时累积的两栖作战经验和天然资源。

一、 上周日韩消费市场情形预测

1. 南韩:7.64万美元总收入,SLG、RPG依然是非主流产品种类

具体来说上看下南韩消费市场的统计数据情形。南韩消费市场近1个月前夕,总体的总收入同比略有减少。但总体的用户数是下降的。

另外从网络平台统计数据上看,总榜Top100的格斗游戏中,安卓端占比略有减少,iOS端略有增加。同时南韩消费市场依然对本土二次元风格的RPG格斗游戏接受度较高。

最后介绍一下上周南韩消费市场比较热门的格斗游戏产品种类,包括SLG、RPG、运动格斗游戏、射击格斗游戏等。值得关注的是《赛马娘PrettyDerby》,该格斗游戏自发行以来一直稳居高位,其养成系玩法直接带动偶像养成类别格斗游戏的增长,短期内依然没有产品可以与之抗衡。

总结一下南韩消费市场的情形。当前南韩用户更加喜好休闲格斗游戏,或者可以缓解生活压力的格斗游戏。但也有越来越多的产品种类进入南韩消费市场被用户接受,逐渐形成新的用户圈层。

2. 南韩:下载总收入双增长,老牌本土产品地位稳固

下面上看南韩消费市场。上周南韩手机游戏消费市场下载和总收入均在增长,尤其在2-3月前夕,用户的下载和付费明显提升。不过相比南韩消费市场,南韩的总收入规模只有一半左右,可见南韩玩家付费能力之强。

网络平台各方面,安卓端设备在南韩消费市场较为强势,尽管Top100应用榜中移动格斗游戏的占比略有下降,但其占比依然高于iOS端。

当前南韩消费市场热门的格斗游戏产品种类为SLG和RPG。RPG产品种类在南韩手机游戏消费市场一家独大,韩系MMORPG在总收入榜单强势领跑,产品种类占比高达66%。这一产品种类下,有亮点的新游几乎都能在榜单中部露脸,但能挺进Top5并长期维持排位的,只有极少数产品。

总结一下南韩消费市场。除了很多三国题材的SLG外,还有其他产品也进入了南韩的榜单。但依然无法撼动《天堂》等南韩本土格斗游戏的地位,玩家对南韩本土格斗游戏厂商认可度非常高。

二、 日韩消费市场预注册广告及长线营运导入思路

下图是手机游戏登岸展开广告导入时常见的发行思路流程图。

1. 预注册环节:结合效果广告和社媒,综合天然资源帮助前期转化

对于日韩消费市场,需要额外注意的是,如果不做预注册,或者只通过效果买量,可能无法达到理想的效果。所以要把天然资源综合使用,保证社媒和PR营运上做到总体的信息扩散。同时反馈到效果广告中,提高信息的收集。南韩玩家有一个特点是,如果对格斗游戏认可的话,会愿意提供个人信息,这一定程度减少了隐私政策对用户信息获取的影响。

对于南韩消费市场的媒体思路,我们想强调一下Twitter。Twitter是进入南韩时一个重要的媒体,在上面除了展开广告导入外,更重要的是信息和与当地用户实时互动,接收他们的反馈。

无论是安装了线下大型格斗游戏展板供玩家打卡,还是格斗游戏文本更新或者新版本,都可以通过Twitter告知潜在玩家,让用户关注格斗游戏Twitter账号。同时在Twitter上策划转赞抽奖等强互动的活动,也是手机游戏在南韩消费市场推广的常规化操作。

而在效果广告各方面,下图是日韩消费市场4个比较非主流导入的媒体。其中标红的是预注册广告常用的方式,加粗的是优化师可以选择重点关注的。

总结一下预注册的文本。具体来说需要强大的社媒营运和线下天然资源覆盖,同时用户也希望收到导入的信息,无论是SNS,还是邮箱,或是官网,都会转化为下载,并反哺到效果广告,帮助提升预约的总体量级。

2. 格斗游戏上线后导入思路及渠道预测:应用安装最重要,谷歌预算占比最大

下图是格斗游戏上后,投效果广告的建议。其中应用安装肯定是最重要的,加粗的是应对隐私新政导致用户信息获取困难的有效导入方式。

下图是SLG产品种类的统计数据,当导入目标是安装和获取高质量用户的时候,各事件的使用占比。上线最初期主要下列载为主要出价方式,约二至四周左右开始加大事件型广告,确保用户高质量用户的持续引入

对于MOBA格斗游戏,全程由下载广告作为主要倒量方向,事件多以留存、等级相对前端事件作为目标,后续开启回流广告,确保用户的再回流。

三、 近一年日韩消费市场SLG和MOBA格斗游戏导入统计数据

下图是2021年4月至2022年1月,南韩沿海地区SLG格斗游戏大盘趋势,双媒体成本基本接近,随着电商季的到来,对整个消费市场影响较大,成本一直持续上涨阶段,据往年统计数据走向推断,预计后续会有下降趋势

南韩则表现为下降趋势。FB总体波动较大,但从线性走势上看,总体呈现下降趋势,到今年1月,成本基本回落至15左右,谷歌总体波动较小,总体平均价格在15左右,但线性反馈呈下降趋势,预计后续会持续上涨

MOBA统计数据只拉取到谷歌,其中南韩GG成间接性下滑趋势,总体成本下浮较为明显,可预测出高点有可能因为消费市场某些活动导致,后续预计稳定在18左右。

南韩沿海地区MOBA格斗游戏总体区域平稳状态,波动极小,基本稳定在10美金左右,不难看出南韩用户对于竞技类格斗游戏的稳定和热

四、 日韩消费市场广告片断特点预测

1. 南韩:本土文化特征明显,片断品质要求高

下图是流传的一句话,我的理解是:西方消费市场做片断更有针对性:我们会为解读目标受众的偏好,定制相应的导入片断。而南韩的广告片断则更在意媒体:我们会针对不同媒体的特点,产出适合该媒体调性的片断。造成这样的原因是,南韩存在大量不同圈层的媒体。

下面撷取一些南韩片断的特点,都是南韩常见的片断风格。南韩片断大多喜欢加入很多元素,但这些元素只为突出一个特点。同时又喜欢做特别简单的片断,希望通过简单片断表达一个哲学或有深度的事情。

从片断的出发点上看,南韩格斗游戏玩家有很强的应援文化,会对自己喜欢的角色自发组成应援团,并为此做同人、cosplay等。另外,南韩RPG文化有一个分类叫日式RPG,无论是新格斗游戏、新场景、新人物,这类格斗游戏都会通过音频、图片和大量文本文本来介绍世界观或者新场景。

此外,利用南韩习惯真人片断展开剧情演绎,同时对格斗游戏展开代入,此类型方式在南韩沿海地区为接受度极高方式。

同时,利用南韩本土生活习惯展开剧情类音频制作,例如澡堂文化,鬼娃娃文化及福袋超市等贴近生活的场景展开创意制作,能让用户增加极大的代入感。

总结一下,南韩消费市场拥有自己的文化特性,格斗游戏产业成熟,他们对画质要求非常高,注重细节。 受漫画产业发达的影响,偏向于幻想类的设计理念,画面风格要求唯美、精致、绚丽。 萌系偏多,画质细腻、制作精良。

2. 南韩:明星成为广告片断必备要素

在南韩消费市场,影视和娱乐的界限越来越模糊,格斗游戏和艺人已经愈发结合到一起。

具体上看。南韩基本所有格斗游戏片断基本会找娱乐性强的明星,很少会请素人。但同样的,从《传奇》、《天堂》、《黑色沙漠》等格斗游戏片断上看,南韩比较吃香的片断还是偏暗黑风格。

除此之外,南韩有自己特有的动漫风格,如果想做漫画片断,要注意区别于其他沿海地区。另外,南韩网络格斗游戏非常成熟,所以南韩很多女性对网游接受度更高。为了吸引女性用户,也可以使用可爱、粉色的片断。

因为南韩多数为动作格斗游戏,或者画风叫特殊的格斗游戏,经常可以看到利用格斗游戏和音乐的完美混剪,来展示格斗游戏文本。

总结一下南韩消费市场的片断,大部分成功格斗游戏产品在广告文本片断上,除了格斗游戏PV音频,大明星的启用,更多的是在文本上去推敲如何刺激玩家的感性神经,真正地获取TA们的关注和好感。

五、 Madhouse日韩沿海地区广告天然资源介绍:从预注册到长线营运,从线上到线下全覆盖

接下来介绍一下Madhouse在日韩当地的天然资源。具体来说介绍南韩消费市场。下图是南韩消费市场做预注册,基本都会用到的2个网站。这些网站可以免费预注册信息,也可以付费获得优质天然资源。

第2个要说的是Yahoo。在南韩常见的App基本都是Yahoo系的产品,无论是搜索引擎,还是地图等,Yahoo在南韩的地位是非常高的。

第3个是SmartNews,在南韩大量高总收入人群都会使用SmartNews,近几年越来越多的格斗游戏会在SmartNews上导入。

Nend类似国内的网盟,包含了大量漫画、小说类网站,可以将导入信息到这些网站上。

UNICORN是专门深耕格斗游戏的网盟渠道,适用于各类RPG格斗游戏。

3DAD可以在很多格斗游戏垂直媒体的应用上,导入3D立体广告。

Manga Ad Platform是纯漫画天然资源的网站。

以上就是南韩当地受众规模较大的天然资源。

接下来介绍南韩消费市场。在南韩做格斗游戏基本都会在NAVER建立专区,类似于百度贴吧。是南韩很重点的搜索引擎。

Daumkakao是南韩本地一个综合性服务网络平台,在南韩消费市场想展开大范围导入,基本都会选择Daumkakao。

南韩的电视媒体也非常重要,因为南韩格斗游戏大多会请代言人,而南韩用户对电视媒体的接受度非常高,南韩电视媒体的垄断性也比较强。下图是南韩当地非主流的电视媒体。

另外还可以做PR稿的宣传,依照不同时间点制作相应的事件思路。

此外,Madhouse也能够支持日韩沿海地区地铁和巴士等 线下广告位的导入需求。

同时我们如果对日韩消费市场格斗游戏发行感兴趣,可以找亿动广告媒体Madhouse的撷取嘉宾Bazois展开交流。