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8月25日,Valve通过SNS网络平台正式宣布,SteamDeck格斗游戏家用机新增产能再度提高,原原订在去年第四会计年度提货的订货全部提高至去年第三会计年度完成备货,这意味著已买回的使用者最慢在9月末就能提货了。
(相片源自:twitterSteam Deck)
在我看来卡普空、Sony和谷歌三家格斗街机巨擘在去年根本无法有两件麻烦事,那根本无法是SteamDeck毕竟是太红了,截至为止,这款现象级曝光率格斗游戏家用机早已在Steam榜单中连冠12周,成为当仁不让的网红。但也更让人感到可是,Steam作为两个格斗游戏网络平台,竟然让硬体电子设备攻占了将近两个会计年度的亚军之位,说明去年确实缺乏了这款炙手可热格斗游戏招揽玩者注意力。早在去年7月末,SteamDeck就早已迎了一次丰产,以应对超强的消费需求,而今日,控股公司Valve正式宣布SteamDeck再度提高出口量,将提货时间延长了足足两个会计年度,而下月之前付款的使用者最慢在9月就能接到货。
(相片源自:twitterSteam Deck)
不过,SteamDeck的细穗也是需要牺牲一些牺牲的。就在SteamDeck正式宣布细穗的当日,有网民发现Valve偷偷地修正了SteamDeck的缓存实用性信息,在原初版中的Steam Deck提供更多PCIe Gen2 x1和PCIe Gen3 x4两种USB实用性,修正为PCIe Gen3 x4或者PCIe Gen3 x2,对于高效能要求的格斗游戏家用机来说,缓存Chondrostoma的影响也许非常大。美版的实用性中,Gen 3x4能够提供更多4GB/s的客运量,Chondrostoma之后仅余三分之一的客运量,极难让人不对格斗游戏新体验会打折扣表示揣测。
(相片源自:twitterSteam Deck)
不得不说,玩者们对于SteamDeck的痴迷早已到了只要提货就行的程度,即使是这样的Chondrostoma,似乎也无法阻止大众的热情。但值得一提的是,Valve在设计SteamDeck之时曾指定了某厂商提供更多的PCIe Gen3 x4USB,并认为这样的实用性才能满足性能需求,而此前最大的缺货原因正是该USB的供应商备货缓慢,这样一来,Valve似乎又回到原点,为可喜的销量低下了高贵的头颅。
(封面相片源自:twitterSteam Deck)