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一场幸福家庭玩《羊了个羊》的龙卷风,正刮起整个互联网圈。
简游信息技术除了《羊了个羊》外,在短短的一年多时间,还曾推出《营救大西瓜》、《如花初恋季》、《消灭粘冠》等11款迷你格斗游戏,当中《营救大西瓜》的动作游戏近似于去年火热全站的《制备大西瓜》。此外,简游信息技术还有数款如《流浪者宠之家》等还未上架的迷你格斗游戏。可以说,简游信息技术是一个制造迷你格斗游戏的产品工厂,而《羊了个羊》则是其首款走红的现象级迷你格斗游戏。
《羊了个羊》此次快速火热全站,有赖于其简单易上手的绍尼县乐动作游戏,也有赖于其Hard(困难)模式动作游戏。其第三关报检率较低,且难让人里头的核心格斗游戏监督机制,让不少玩者都在这一迷宫循环往复的写作文,但又再一次失利,有玩者坦言:玩羊了个羊的第三天,真想把手机摔了。正是利用玩者的输赢欲和解欲,使得该格斗游戏快速红遍全站。
近年来,国内迷你格斗游戏市场迎来多个网红迷你格斗游戏,作为最近走红的当中一个,《羊了个羊》又是如何十强的呢?相比于手机游戏、手游,其格斗游戏和动作游戏背景单一,这款能让人快速里头的速食式格斗游戏,是否能摆脱像《制备大西瓜》走红之后又Kendujhar房檐的命运,继续火下来吗?
01
突然伤风败俗的羊版绍尼县乐
《羊了个羊》的动作游戏近似于绍尼县乐,只不过采用的是3消监督机制,即两张相同魔方就会消失,消除全部魔方就闯关。当日报检的玩者会变成羊,羊的皮肤是可以随意转换,然而没有报检的玩者会根据格斗游戏失利的单次来进行次序,单次越多碑的显示等级也会越高,而报检的玩者,其所在沿海地区的牛群再添一羊,提升沿海地区的全国排名。
在第三关,玩者很难就能报检,这也是为了让玩者熟悉格斗游戏监督机制,吸引玩者进一步玩下来的常规操作。但来到第三八塘,格斗游戏难度攀升,似乎介面的卡牌总有一天都消不完。
有玩者表示,第三关就进入到格斗游戏设置好的陷阱内。因为这款格斗游戏的卡片是有层次顺序的,如果不把上几层的卡片消去,就算看到下几层卡片,也无法把下几层抽掉。但是每每出现两个一样的卡片时,第二个就几乎总有一天找不到,或者插口的空当正好满了,无法容纳第二个卡片。就这样,第三关进入到一个循环中,玩者几乎总有一天都在苦恼的寻找第二个卡片和插口。
也正是这种监督机制,让人很里头,勾起了玩者的输赢欲,玩者会为了闯关,拼命地去闯关,有玩者甚至玩了十几个小时,只为破解第三关。有格斗游戏开发行业人士认为,这类格斗游戏就是严格限制每天闯关的人数。让少数人成为那只领头羊,不明真相的用户就会认为这款格斗游戏是可以报检的,归咎于自己的方法不对、运气不好,反正就是吸引玩者继续玩,这就是心理学上的牛群心理。
不仅如此,营销也是该迷你格斗游戏能火起来的重要原因,这款格斗游戏最开始是在抖音上伤风败俗的,借助抖音短视频的算法推荐监督机制,能很快的触达目标用户人群。而且,抖音上每天有多达50个同时直播《羊了个羊》的主播进行格斗游戏讲解,直播数量堪比一个斗鱼直播的格斗游戏分区,直播+短视频的抖音,正成为该迷你格斗游戏发酵的主要阵地。
曾打造多个网红迷你格斗游戏的格斗游戏发行商Voodoo格斗游戏曾公开表示,格斗游戏+渠道打量+短视频等网络平台传播=网红,很显然,此次的简游信息技术,利用了短视频网络平台的传播,快速打响了格斗游戏声量,想不火都很难。
02
不可小觑的吸金能力
《羊了个羊》的赚钱监督机制主要依靠广告,只要格斗游戏的流量够大,广告的收入就会越高,凭借着这几天热搜的高度曝光,格斗游戏收入早已是赚得盆满钵满。
为了能让玩者更多的看广告,格斗游戏设置了3个广告窗口,分别在移出、撤销、随机这三个道具中,玩者为了更难的报检,就只能看广告,通过看广告获取道具,降低格斗游戏难度。
看似不用花钱的低成本手段,实际上玩者在看广告的时候,厂商就在背后数钱了,从格斗游戏厂商的角度来看他没跟玩者要钱,却还是能挣到广告钱,从玩者的角度来看自己已经付出了努力,奖励已经近在眼前,再多一条广告也不是多大的事。花玩者的时间,赚自己的推广费,所以有人打趣道:羊了个羊也等于是养了个羊,这个被养的羊正是自己。
03
来钱快的迷你格斗游戏,依然是行业的香饽饽
花无百日红,与《羊了个羊》类似的休闲迷你格斗游戏《制备大西瓜》最终也没能火过一年,仅3个月后,就消失在大众的视线中,这也是由于迷你格斗游戏的特性和监督机制所决定。
通常,一款现象级的迷你格斗游戏很难成为持续红火的网红,因为迷你格斗游戏的动作游戏单一,且利用了社交和人性,让玩者能在短时间内激发玩下来的兴趣,但一旦周边玩者退去,以及对格斗游戏乏味后,就很难再吸引人继续玩下来。
这类迷你格斗游戏有着制作成本不高、宣传周期更短、宣发成本更低的优点,Ohayoo的合作伙伴告诉Tech星球,一款迷你格斗游戏的成本只有几千到几万元,开发周期一两个星期就能做好,有时都不需要买量,依靠网络平台的一些补贴和激励计划,就能获得推广,所以迷你格斗游戏也成为中迷你格斗游戏厂商的首选目标。不仅满足了用户碎片化娱乐的需求,也满足了格斗游戏厂商的开发需求。
无论是《羊了个羊》,还是《制备大西瓜》,甚至以后的网红迷你格斗游戏,最终难以逃脱被大部分玩者抛弃的命运。当然,对于格斗游戏厂商而言,赚钱才是首要目的,网红的出现能打响自己的品牌,也能在短时间内依靠网红迷你格斗游戏获利,为制造下一个迷你格斗游戏积累一波粉丝和资金,这也是此类格斗游戏厂商的生存之道。
此外,随着近两年,国内格斗游戏版号的审批趋严,有版号的手机游戏成为了稀缺资源,要知道整个2020年,广电总局只颁发了1316个格斗游戏版号,腾讯和网易等大厂都为新格斗游戏的版号争夺,直到现在,这两家才拿到了屈指可数的版号。而对于其他格斗游戏厂商而言,获得版号的难度可想而知。所以大部分格斗游戏厂商开始开发迷你格斗游戏,通过内嵌广告,获取收入,甚至腾讯,也在今年上半年推出了一款名为鹅盒的迷你格斗游戏盒子,试水迷你格斗游戏。
可以说,《羊了个羊》的走红,证明了迷你格斗游戏依然是格斗游戏行业的朝阳赛道,相信在《制备大西瓜》、《羊了个羊》等迷你格斗游戏伤风败俗之后,接下来还会有更多的格斗游戏厂商投入到该赛道,迷你格斗游戏也将迎来一波行业春天。