Tik Tok加观看量--海外抖音买粉丝网站
为了提升游戏在市场上获得成功的机会,某些休闲和超休闲游戏的开发团队对更广泛的社交趋势保持关注,并创作了顺应流行趋势的游戏体验。那么,找到流行趋势的最简单方法是什么?开发者怎样才能知道哪些趋势会受到游戏玩家的欢迎?
从 TikTok 趋势
到跻身移动应用商店排行榜前列
就娱乐内容而言,短视频平台 TikTok 被广泛视为最大的潮流引领者,并且已经成为病毒式传播内容的新家园。根据 TikTok 内部数据显示,游戏类视频是该平台上最热门的视频类别之一,从 2021 到 2022 年增长了 2.3 倍。这也使得 TikTok 成为了休闲和超休闲手游开发团队寻找创作灵感的最佳场所。
如果你是一名曾经尝试过视频内容 ( 如视频广告 ) 的移动应用开发者,那么你应当已经很清楚视频内容的价值。在 TikTok 社区,不少开发者会通过吸引眼球的短视频来分享游戏创意——这些视频或风趣幽默,或具有教育意义。
在过去的一段时间里,某些开发团队充分利用 TikTok 的热门趋势,创作既让玩家感兴趣,又能够吸引热衷于观看流行视频的用户的休闲和超休闲手游。让我们看看几个成功案例:
《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》
人人都记得指尖玩具 ( 注:也被称为解压玩具 ) ,对吧?2021 年,指尖玩具交易在 TikTok 上成为了一种新的流行趋势,许多用户拍摄了他们彼此交换玩具的过程。到目前为止," 指尖交易 " 视频在 TikTok 平台的累计观看量已经超过了 2 亿次。
游戏开发者也注意到了这一趋势,并以此为灵感创作游戏,比如让玩家可以将自己想交换的指尖玩具放到中间位置,轮流交换物品。2021 年 7 月,土耳其工作室 MagicLab 推出的超休闲手游《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》,就是其中最成功、最具代表性的作品之一。
《High Heels》
从玩法来看,《高跟鞋》是一款相当简单的游戏,但它既满足了特定受众群体的动机、需求和愿望,又充分利用了 TikTok 平台的热门趋势。还有一些其他因素推动《高跟鞋》获得成功,包括:玩法易于上手、游戏机制和视觉风格使它非常适合 TikTok 用户分享内容、拥有覆盖了各种不同性别和体型的丰富角色等。
基于《高跟鞋》的成功,Rollic 的发行团队曾表示,他们会在未来的游戏中融入 " 适合 TikTok" 的元素。在 TikTok,开发团队既可以通过原创视频来吸引玩家,也可以对游戏进行付费宣传和推广。开发者可以浏览平台,寻找与游戏主题类似的热门题材,并在此基础上构建创意广告。
针对玩家的心理需求和动机进行创作
并延长游戏的生命周期
除了了解哪些玩法特色和机制能够吸引新玩家之外,开发团队还必须想方设法提升玩家活跃度,促使游戏在较长的时间内持续成功。在后 IDFA 时代,开发成功游戏的一些策略已经变了,许多休闲和超休闲游戏正在寻找各种方法来提高玩家的长期留存率、添加内购道具,并提升游戏的用户终身价值 ( LTV ) 。
随着时间推移,许多手游产品开始尝试融合不同的玩法元素。在休闲和超休闲游戏领域,开发者主要通过三种方式来实现玩法融合,它们分别是:meta 层、社交和在线运营。
Meta 层
在手游产品中,核心玩法仍然是玩家的主要关注点,但 meta 元素使开发者能够为玩家带来额外的进步感,以及更多样化的体验。
一些最成功的 meta 玩法类型包括:
· 轻度建造 & 定制机制 ( 装饰或为玩家提供小幅增益效果 ) ;
· 物品 / 角色收集 ( 贴纸、吉祥物等 ) ;
· 角色的轻度 RPG 机制;
· 旨在增强玩家沉浸感和进步感的叙事元素。
从目前的情况来看,作为一种 meta 玩法类型,收集系统尤其受玩家欢迎。这也在一定程度上解释了《Fidget Trading 3D》为何能收获空前成功,因为收集 ( 物品 ) 是该作的核心元素之一。另外,收集系统能够与在线运营产生良好的协同效应,从而为开发团队提供变现机会。收集系统在所有类型的游戏中都很常见,因为它们不一定会对核心玩法产生影响,更像是一种支线进程。
《Coin Master》添加了简单的收集机制
与此同时,meta 玩法还可以帮助开发者扩大游戏的潜在受众人群。例如在三消游戏市场,《Project Makeover》就通过添加装饰玩法,实现了与《糖果传奇》等竞品的差异化,并满足了许多玩家自我表达的心理需求 ( 动机 ) 。
社交和在线运营
在手游产品中,社交元素和社交关系有助于吸引玩家长期留存,这也解释了为什么越来越多的手游会在游戏中添加社交聚会场所,以及其他类似的元素。
即便在看似简单的休闲游戏中,开发团队也常在核心玩法的基础上添加社交元素,并将其视为游戏的关键功能之一。通常来讲,开发团队会添加公会机制——该机制允许玩家组成社区,并通过共同游玩来赢取奖励。当游戏引入公会机制后,开发团队后续还可以添加更多玩法和活动,例如竞技或非竞技性的活动。
例如,Lion Studios 旗下超休闲手游《Match 3D》就使用了公会机制来提升玩家活跃度。
为了提升玩家活跃度和游戏的变现水平,许多玩法相对简单、更注重单人体验的游戏也纷纷引入了一些轻度的竞技元素。例如,大部分三消、泡泡射击和文字游戏适合单人游玩 ( 玩家逐一挑战关卡,几乎不参与任何 PvP 玩法 ) ,但几乎所有头部解谜游戏都开始通过在线运营,利用排行榜活动和其他竞技元素,来鼓励玩家彼此竞争。
举个例子,《Bubble Shooter – Pop Bubble》看上去是一款含有超休闲元素的简单解谜游戏,但如果深入游玩,你会发现开发商构建了一个非常强大的活动框架 ( 许多活动旨在满足玩家的竞争欲 ) ,目的是鼓励玩家长期游玩。
总而言之,要想提升玩家在游戏中的活跃度和长期留存率,开发团队就需要运营各种在线活动。强大的活动框架能够支持游戏的核心玩法循环,并通过为玩家提供更多短期目标,成为一种高效的留存机制。
本文翻译自:https://www.gamerefinery.com/how-to-leverage-trends-and-motivations-to-build-better-casual-and-hyper-casual-games/
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