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原标题:Oculus创始人以《刀剑神域》为灵感开发新VR头显,目标是杀死用户
理由充分,成果吓人。
要问VR技术的理想目标是什么,有那么几个词可能会迅速蹦到你眼前——沉浸、交互、开阔化......但如今这些术语仅仅是普通人对虚拟现实的理解,专业人士的目标可能要大胆得多,比如自己DIY一款当用户在虚拟世界阵亡时,现实里也能取走其性命的VR头显。
如此骇人听闻的主意,来自于Oculus创始人Palmer Luckey。最近他不但把这一想法付诸实践,还把大致原理写进了自己的博客里。按照这位年轻的硅谷亿万富翁俱乐部成员自己的说法,从他萌生这种念头,到如今成品出炉,一切都是日漫《刀剑神域》(Sword Art Online)给予的灵感。
Palmer Luckey特意选在11月6日发表该篇博文,并开篇阐述了他以下行为的理由:动漫中,大量玩家被困在VR游戏Sword Art Online里,如果有人在游戏中死亡,那么现实中也会被名为NerveGear的设备杀死。而游戏SAO公测日,正是2022年11月6日。
文中,他大篇幅强调Oculus与《刀剑神域》的缘分。在SAO的走红热播期间,同时期还在众筹的Oculus Rift项目也很快获得了破纪录的成果。且得益于SAO的热度,Oculus产品在日本很受宅男欢迎,日本也成为了他的第二大市场。公司上下对SAO同样热衷,以至于早期Oculus第一间办公室的墙上就挂着主角桐谷和人的壁画。
至于他本人,Palmer Luckey表示自己和妻子都是SAO铁粉,他在漫展上亲自向原作者川原砾展示过自己的VR头显,而他的妻子在见作者时甚至COS成其中角色朝田诗乃的模样。
当然说了这么多联系,都是为了他的逆天VR设备能合情合理登场——每年都有上千人来联系Palmer Luckey,问他有没有看过SAO,什么时候让能杀人的NerveGear成为现实。如今他顺意而为,真的动手做了一个。
至于成果,可能远没有粉丝设想的那么厉害。NerveGear有两个特点,一个是使用神经接口连接玩家大脑,更加真实地展示玩家所在虚拟环境;另一个当然就是在玩家阵亡的同时,夺取玩家现实中的生命。Palmer Luckey目前当然没有实现第一条的能力,但取人性命还是比较容易做到的。
SAO中,NerveGear使用微波发射器让玩家脑死亡。Palmer Luckey自己做的这个则简单粗暴多了:他给头显上装了三管炸药,将其连接到一个窄带光传感器上,一旦游戏Game Over,屏幕特定的频率会触发传感器进而引爆炸弹,直接让玩家的脑袋开花。
截至目前,取你性命基本上就是现实版NerveGear与当下VR设备最大的差别了。Palmer Luckey表示自己还试图给它设计一个防破坏和篡改的机制,来阻止人们强行摘取或者破坏设备。不过这种担忧似乎为时过早,他坦白眼下很多BUG都可能导致炸弹错误引爆,需要改进的问题非常多,所以至今没有有进行过上头实验。
虽然厨力爆表一般是值得鼓励和赞扬的,但Palmer Luckey这波还是让网友们略感惊恐。让人细思恐极的是他还在博文中这样评价这种机制严重的后果才能让玩家觉得游戏足够真实。
当然现在也不用为这要命的发明创造而担心,Palmer Luckey自然没有真这么丧心病狂到如此地步,他自己表示这只是一件办公室艺术品,旨在提醒人们游戏设计中还有很多尚未探索的途径。
不过未来就不好说了。总之Palmer Luckey最后留下了这样一句话,据我所知,这是第一个可以杀死用户的真正的虚拟显示设备。它将不会是最后一个。返回搜狐,查看更多
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