国外抖音写评论--海外抖音自助下单平台
原标题:躺平发育 游戏冲入美国iOS下载榜Top5 曾在国内抖音话题视频播放近60亿
今年初,国内团队研发的小游戏《躺平发育》(《猛鬼宿舍》)引爆市场,从抖音小游戏一路火到App端。罗斯基认为《躺平发育》能火爆的原因在于游戏玩法的融合特色及强代入感的体验(点击阅读分析)。而如此热门的玩法,自然也被其他开发者看在眼里,此后我们能不断看到《躺平发育》换皮产品持续在国内上线。当然除了国内的团队在模仿外,海外也有不少玩法相似的产品出现,但大多数没有留下什么痕迹。
(躺平发育抖音话题视频播放)
近日,一款名为《Stay Room: SilentCastle Origin》的产品登上了海外多个T1市场App Store游戏免费榜前列,且在Google Play也有数百万下载。通过体验发现游戏的玩法与《躺平发育》高度相似,那么这款产品有何不同,为何能在多个海外市场跻身榜单前列呢?
疑似国内公司开发的模仿产品
先来看产品的基本情况。《Stay Room: SilentCastle Origin》ios版最早上线于2022年7月29日,开发者为OLIVER HAYDON。以美榜为例,游戏上线后榜单排名一直没什么起色,直到10月4日首次进入免费榜后,一路高歌猛进,截至18日下午已经跻身美榜第4。
在Google Play上,游戏名为《Silent Castle》,开发者为BEP1C STUDIO,Google Play累计下载量超过500万次。值得一提的是,根据开发者在Google Play上留下的信息来看,这是一家位于广州的中国团队。
接下来看产品。《Stay Room: SilentCastle Origin》在玩法上并无变化,同样是采用一人一间屋的睡后收入模式以及塔防建造的玩法。游戏开局后会随机匹配队友(AI),每人选择一间屋子,躺到床上后开始获得金币。消耗金币可以升级床铺(提升金币获得效率)、大门(增加血量),也可以建造和升级防御塔。若成功击败boss或撑到时间结束即为胜利。
每次游戏可以获得货币奖励,消耗货币可购买新的角色,每个角色都有各自的特殊能力,帮助玩家在游戏中获得更大优势。
值得一提的是,《Stay Room: SilentCastle Origin》在游戏中加入了天赋系统,玩家可以消耗货币解锁天赋,获得各种数值加成或额外能力,进一步增加在游戏中的优势。
变现方面,《Stay Room: SilentCastle Origin》采用混合变现模式,其中激励视频可以获得额外的签到奖励、免费奖励以及关卡中的货币奖励。内购则是常见的去除广告、礼包以及货币直购。
买量方面,根据广大大数据显示,《Stay Room: SilentCastle Origin》近期主投美国市场,在澳大利亚、加拿大和英国也有投放,并且以iOS端为主。Applovin是其投放比例最高的渠道,其次是Adcolony和ironsource。近期热门素材为展示游戏玩法,并搭配口播介绍以及悬疑的BGM。
相似玩法不同命运,两款产品差异在哪?
不过,为什么国内爆款《躺平发育》的开发团队在出海之路却没有如此顺利。其海外iOS版《Haunted Dorm》自2022年2月上架之后,仅在休闲和策略分类榜有所体现。那么其中的原因在哪?下面对比一下两款产品的内容。
首先在画风方面,《躺平发育》更偏向国产恐怖题材,而《Stay Room: SilentCastle Origin》中的人物形象更偏向西方的一些故事或传说。当然,画风和人物形象方面其实仁者见仁。
玩法上,两款产品的核心玩法都是生存塔防。不过主观感受认为《Stay Room: SilentCastle Origin》节奏更快,操作更简单。举例来看,在《Stay Room: SilentCastle Origin》中,玩家仅需操作人物进入房间,走到床边,即可开始获得睡后收入。但在《躺平发育》中,玩家进入房间后需要手动点击关门,走到床边需要手动点击上床,虽然不是什么高难度操作,但终归有些繁琐。
在核心玩法外,《Stay Room: SilentCastle Origin》增加了一个无尽模式的关卡,此模式为单人玩法,给玩家提供一个超大面积的房屋,玩家将在这里抵御无尽的boss。更大面积的场地带来更多的武器和建筑空间,可以发展得更加壮大,体验常规模式中比较少见的后期战斗体验。
此外在变现上,《Stay Room: SilentCastle Origin》更加直白。例如《躺平发育》中,解锁新角色仅需看广告,而《Stay Room: SilentCastle Origin》则需要消耗货币。获取难度明显增加,玩家若想快速获取,无论是高强度看广告还是直接内购获取,都加快了玩家价值的榨取。同时,从游戏的评论里发现,去除广告是很多玩家愿意购买的服务,不过购买后不生效也是很多玩家发表评论的原因。
总结
整体来看,《Stay Room: SilentCastle Origin》和《躺平发育》在玩法上的差异不大,仅在画风方面、副玩法方面和内购方面有所改动。但两款产品在海外的成绩却差距明显,虽然两者在Google Play上的下载量都在500万-1000万档,但App Store的排名可以说是天差地别。
这也给我们提了一个醒。即使是以创意玩法为卖点的产品,在面向全球市场的时候也要做出一些改变。虽然画风方面仁者见仁,但既然是面向全球用户,选择接受度更广泛的画面或题材肯定是更好的选择。此外,变现上也不用拘泥于国内使用的广告变现,既然面前全球,那么混合变现肯定是最好的选择,可以最大化游戏收益,帮助提升游戏的回收能力,进而可以更加大胆地在全球市场买量获客。返回搜狐,查看更多
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