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tiktok刷粉丝--境外抖音加粉丝平台

首页 TIKTOK   作者:coolfensi  2023年01月06日  热度:50  评论:0     
时间:2023-1-6 14:36   热度:50° 

本周内容一览:

· 超50%游戏用户愿意观看广告换取服务

· 2021中国视频游戏市场收入达455亿美元

· Take-Two以127亿美元完成对Zynga的收购

· Meta将继续大力投资元宇宙

· TikTok推出LIVE订阅服务

超50%游戏用户愿意观看广告换取服务

游戏玩家对广告的接受度因广告类型而异。在美国,人们对视频和横幅广告的接受度变得更加积极,但总体上仍偏消极。奖励性视频广告对玩家来说仍然是最积极的,但其积极性在 2021 年略有下降。

图源:Data.ai

2021中国视频游戏市场收入达455亿美元

此外,中国拥有全球最发达的电竞市场,拥有4.34亿电竞粉丝。同时超过16000个元宇宙相关商标已在国内备案。报告还指出,中国玩家在游戏中的平均消费预计将会出现增长,据Niko Parters分析称,由于某些中国玩家的整体游玩时间减少,玩家选择在游戏里花更多钱推进游玩进度。

Take-Two以127亿美元完成对Zynga的收购

据GameIndustry.biz报道,Take-Two已经正式完成了对社交和手游发行商Zynga的收购。此次交易中,Take-Two以大约127亿美元的价格,购买了Zynga的所有流通股。

今年年初,Take-Two公布了收购《FarmVille》开发商Zynga,同时成立T2手游业务部门的计划。此次收购完成后,T2手游业务部门将在Zynga旗下运营。按照两家公司当时的说法,吉比鲁和Zynga发行总裁本纳德·金(Bernard Kim)将会监督相关业务的整合,不过本纳德·金将于5月底离开Zynga,担任约会应用开发商Match的CEO。

Meta将继续大力投资元宇宙

5月27日消息,Facebook母公司MetaCEO马克・扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,他计划在公司的元宇宙雄心上大举投资,这将意味着公司会在未来三到五年内在该项目上损失大量资金。在周三举行的公司年度股东大会上,扎克伯格在回答有关投资回报的问题时称,随着人们逐渐建立起销售虚拟商品和服务的业务,元宇宙这种沉浸式的数字世界最终将从创作者经济中赚钱。

TikTok推出LIVE订阅服务

图源:白鲸出海

日韩市场,一直都是不少厂商出海字典里的关键词。成熟的玩家生态及相近的地缘文化让这两个邻国市场备受青睐。然而,随着各大厂商出海步伐的加快,想要打入日渐饱和的日韩市场并非易事。

近日,游族游戏旗下的一款卡通风格的 SLG 游戏《Infinity Kingdom / インフィニティ キングダム 諸王の戦争》和紫龙游戏旗下一款战斗类MMORPG 游戏《战神遗迹 / 아레스 크로니클》就通过 TopWorks 创意工作室出品的真人短视频和 UE4 视频,在日韩市场取得理想的宣发效果、获得可观增长。本期「出海大咖说」请到了Nativex旗下 Topworks 创意工作室负责人齐冀 Maggie跟我们分享出海日韩,如何做好本地化素材。

Q:Maggie,可以分享下TopWorks在创意素材制作方面的经验吗?

Q:能介绍下为什么会选用「职场摸鱼爽文」这个风格来制作《战神遗迹》的创意素材呢?

A: 主要有三方面的考虑。首先,职场是目标受众非常熟悉的场景事件,定位在这个主题有利于快速拉近和用户的距离,迎合年轻人摸鱼心理,使目标受众对游戏产生亲切感。同时,通过营造剧情的戏剧化反差,加深目标受众对于游戏在该场景下的记忆点。在紧张剧情烘托下,主人公被老板抓包是因为玩这款游戏,从而达到宣传产品的目的。更重要的是,这个素材创意灵感来自一部非常受欢迎的韩国犯罪电影《老千》,片中「手比眼快」的电影梗在玩家群体中有着极高的知名度。而广告的调性充满现实感,幽默的结局设置,又给人一种高于生活的一种荒诞感,博观众一笑的同时也再次加深对这款游戏的记忆。

Q:那么在素材本地化方面,你有什么可以分享的心得吗?

A:想要做好本地化,就要避免简单的一刀切。TopWorks 团队针对性地选择了真人短视频和 UE4 视频的形式。真人短视频拥有「场景营造、情怀渲染、情绪共鸣」等优势,且对于玩家而言比较熟悉,易于接受。而UE4 视频则凭借「刀刀有动感、帧帧有特效」的优质画面张力,高度还原游戏场景,放大炫酷游戏剧情,给到玩家真实的游戏体验。

Q:那《Infinity Kingdom》的「校园备考」创意是怎么来的呢?

A: 我们瞄准了日本学历社会特点,选用了日本学生高考的经典场景。学生在很紧张的备考情况下,通过玩《Infinity Kingdom》来达到放松目的。颠覆人们对游戏干扰学业、玩乐丧志的刻板印象,视频情节对游戏放松进行重新定义:在学生备考的世界里,玩游戏是缓解压力的好选择。

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