境外抖音买赞--国外抖音刷粉丝网站
(报告出品方/作者:天风证券,文浩,张爽)
1.全球广告市场概览:社交与视频广告拉动增长,双龙头格局相对稳定
1.1.市场规模:全球广告进入个位数增长阶段,社交与视频广告增速领先
根据 Statista 数据, 2021 年全球广告市场规模达到 7632 亿美元,2015-2021 年 CAGR 为 8.20%,预计未来五年增速将逐渐稳定在 5%左右,全球广告市场进入稳健发展阶段。 从不同广告类型来看,众多传统媒介广告触达天花板,互联网广告为全球广告市场的增 长主要驱动力。 其中,纸媒广告市场规模及市场份额不断降低,2021 年杂志+报纸占总广告市场规模比 例为 6.97%;电视广播及户外广告保持低速增长;互联网广告增速快于全球广告市场增速, 市场占比从 2015 年的 31.8%提升至 2021 年的 57.6% 。
按照广告形式对互联网广告再进行拆分:搜索广告为互联网广告市场最大细分,市场份 额稳定在 50%左右,2018-2021 年 CAGR 达到 18.80%。社交广告与视频广告为高成长性板 块,18-20 年复合增速均超过 25%。近年来短视频的流行推动视频广告快速发展,市场规 模从 2015 年的 103.8 亿美元,增长到 2021 年的 534.1 亿美元,占比从 6.85%提升至 12.16%。随着 TikTok 的商业化加速,以及 YouTube、Instagram 等在短视频的进一步布局, 视频类广告占比有望进一步提升,成为后续全球广告增长的主要动力。
具体来看互联网广告的发展历程及各阶段主要驱动力,我们将互联网广告发展历程概括 为三个发展阶段:1)2014-2017 年,移动互联网大潮下社交与视频广告快速增长。期间, 全球互联网广告大盘保持稳定增长,复合增速为 19.78%;而社交广告年复合增速达到 46.01%,视频广告年复合增速达到 40.47%,远高于大盘增速。展示广告等传统广告模式份 额逐步转向社交广告及视频广告,2014-2017 年,社交广告份额由 12.19%增长至 22.08%, 视频广告份额由 5.59%增长至 9.01%。
2) 2018-2021 年,个人信息隐私保护发酵,社交广告市占预期下调,搜索广告韧性凸显, 短期扰动后,巨头进入稳定增长期。2018-2021 年,全球互联网广告大盘复合增速为 19.32%;其中社交广告年复合增速放缓至 26.45%;搜索广告增速相对稳定,复合增速维持 在 18.80%。个人信息保护对广告市场具体影响我们将在第三小节详述。
3)2018-至今,短视频快速崛起拉动新流量阵地,短视频广告成为市场增长重要驱动。 2018 年 TikTok 合并 musical.ly 迅速起量成为美国月度下载量最高的应用。3 年后,2021 年 TikTok 已超过 Instagram 成为全球 App 下载榜首。据 Data.ai、eMarketer 预测,2022 年 TikTok 全球平均 MAU 预计突破 15 亿(含中国区抖音),对应 2019-2022 年复合增速 为 43.5%。2022 年 TikTok 及抖音广告收入预计达到 116.4 亿美元,对应 2019-2022 年复 合增速超过 200%。展望中期,eMarketer 预计抖音及 TikTok 在全球互联网广告市占率于 2024 年达到 6.7%。
1.2.市场格局:Google与Meta稳居龙头,社交与视频细分玩家各有千秋
2017 年至 2021 年,以搜索广告为代表的 Google 始终保持最大的广告市场份额;社交广 告龙头 Meta FoA 位于第二,维持在 25%左右。2021 年,Google 广告收入达到 2095 亿美 元,同比增长 42.59%。Meta FoA 广告收入达到 1149 亿美元,同比增长 36.55%。两家市 场份额占比高达 73.8%。 其他细分领域稳中向好,视频广告市场份额不断增长。社交平台广告中 LinkedIn、twitter、snapchat 市场份额占比保持稳定;其中 snapchat 近年收入体现较快增长;以电商广告为 主的 Amazon 份额增长,从 2017 年的 2.2%提高到 2021 年的 7.1%。
以视频广告为主的 YouTube 不断推进商业化进程,占比不断提升。根据 Statista 截至 2021 年的统计,YouTube 在 2021 年广告商使用的社交媒体平台中排名第四,有 55%的广 告商选择了 YouTube 作为广告投放平台。其中,有 62%的广告商预计未来会增加与 YouTube 的合作,21%的广告商保持现状继续合作,17%的广告商会减少或者不再使用 YouTube。在市占率方面,2021 年全球社交媒体广告支出为 1812 亿美元,YouTube 的广 告收入为 288.5 亿美元,占全球社交媒体平台广告收入的 15.9%,是除了 Meta FoA 以外, 最受广告商欢迎的社交媒体广告投放平台。短视频平台 TikTok 异军突起,21 年广告收入 规模同比增长 100%,市场份额逐年提升。
1.3.广告市场影响因素:经济步入稳步复苏阶段,监管趋严,IDFA短期扰动明显
宏观经济方面,2017-2021 年,全球互联网广告市场 CAGR 达到 15.25%,远超同时期 GDP 复合增速 3.27%,全球互联网广告收入与 GDP 比从 0.27%增长至 0.46%。随着疫情影 响减缓,未来五年全球经济预计步入稳步复苏阶段。2022-2026 年 GDP 复合增速预计增 速为 5.61%, 全球互联网广告收入与 GDP 比预计将达到 0.58%,整体经济发展仍有望为广 告市场创造良好大环境 。
政策监管方面,数据广告外部监管环境于 2018 年开始转向,2018 年 4 月起欧美国家集 中开始了对美国科技大盘股的反垄断及数据安全审查,科技巨头 FAAG(依次为 Facebook、Apple、Amazon、Alphabet)监管风险骤增。
欧盟及美国反垄断及数据监管政策不断推进,对效果广告所需的用户数据量及转化率产 生不利影响。2018 年,欧盟施行《通用数据保护条例》(General Data Protection Regulation),美国加利福尼亚州在 2020 年实施《加州消费者隐私法案》(California Consumer Privacy Act)。这两个法案旨在进行个人信息隐私保护。2022 年 4 月 23 日欧盟 就数字服务法(Digital Service Act - DSA)达成一致意见。2022 年 5 月 19 日,美国参议 院提出《数字广告竞争和透度法案》(CTDA),限制大型科技公司在广告生态系统的垄断。 一系列法案的出台意味着监管逐渐趋严,将对科技巨头在广告业务领域的发展带来较大 的不确定性。
欧盟 GDPR 实施后,从总量上看, 2017-2018 年网页浏览量整体下滑 11.7%,广告收入下 滑 13.3%。受益于数据的闭环能力及身技术,龙头公司整体抗风险能力较强,使得龙头公 司的市占率更为集中。
除了反垄断及数据安全审查之外,苹果 IDFA 新政影响点击率和转化率,降低互联网公司 广告收入。 IDFA 是苹果公司提供的,用于追踪用户的广告标识符。2020 年 6 月,苹果 公司对 IDFA(Identifier for Advertising)做出更改——IDFA 分享功能将由默认开启变为默认 关闭,如果开发者想要获得消费者的 IDFA,要向用户弹窗示意并请求许可,并且弹窗上 使用了跟踪这一具有负面意味的词语。
由于互联网效果广告的投放情况,需要借助 IDFA 来进行判断。用户的点击、下载、购买 等行为都会上传 IDFA 至第三方服务器,第三方将用户点击广告时候的 IDFA 和应用上报 的 IDFA 进行匹配,当双方匹配一致时,可以认为该广告产生了转化。因此广告主可以进 行精准广告推送和评估广告效果。苹果此举是对互联网广告发展的一次打击,如果广告平台缺失 IDFA,就无法为用户展示个性化广告,点击率与转化率会因此下降,广告收入 有可能随之变低。
Meta 在 22Q1 业绩会上表示:IDFA 新政是一个复杂的挑战,需要提升系统,使用更少 的数据进行用户定位以及广告投放效果衡量。SNAP 也于 2021Q4 业绩会提出:IDAF 显 著地破坏了与广告合作伙伴形成的合作方式,并对广告主的业务和对公司的广告需求产 生了重大的破坏性影响。
2.Meta:全球社交广告龙头,网络效应壁垒深厚
Meta 是世界上最大的社交网络平台,初期通过社交裂变完成迅速拉新,并依靠开放 API 生态迅速搭建了包括内容在内的效用生态,使得用户和内容的飞轮转了起来。在完成原 始积累后,围绕用户增长,算法优化与收购成为 Meta 的核心增长动力;而 API 和 FoA 数 据的打通又反向作用成为 Meta 面对竞争时的核心壁垒。
截止 4Q21,Facebook 的 MAU 和 DAU 分别达到 29.1 亿人和 19.3 亿人,同比增长 4%和 5%,DAU/MAU 为 66.3%。基于庞大的用户流量,公司形成了以社交广告为核心的变现模 式,并通过不断丰富的产品矩阵及生态演进,占据了社交广告龙头的地位。 尽管 2018 年后,公司面临监管风险增加,创新能力有待验证,增长压力下资本开支与费 用或持续高企等问题,但长期来看,Meta 已构建起了移动时代的平台—用户生态,成为 用户的线上 ID(其他平台默认提供通过 Facebook 进行注册服务使用的选项之一),壁垒 深厚。
2.1.流量:产品与全球化驱动用户增长,主力增长引擎不断切换
庞大的用户量是公司广告业务开展的基础,我们将 Meta 的流量增长发展历程概括为以下 三个阶段: 1)发展初期至 2018 年,通过社交裂变+国际化+开放平台以及并购迅速拓展用户总量。 具体来看,社交裂变具体包括:在 App 内向用户推荐他们可能认识的人;在 APP 外通过 与包括搜索引擎(Google 搜索)、主流 Email 服务厂商合作,通过已有用户的社交图谱来 吸引非 Facebook 用户在看到好友资料时进行注册。在全球化战略上,Meta 将如何连接下一个 10 亿人的大问题拆分为 3 部分:1) 2015 年 Facebook 推出了 Facebook 极速版旨在为低带宽发展中国家地区提供服务;2) 推进商业化为 UG 造血:推出Creative Accelerator Program帮助全球化企业有效触达 不同地区的用户;3)降低用户使用成本:提出Internet.org、Free Basics及 Facebook Zero。
在并购+自研占据流量高地方面,公司早期面临移动互联网和智能手机兴起,失去先机, 但通过并购并参与经营赢得了移动端改革的宝贵时间。2010 年起移动网络和智能手机兴 起,为以 WhatsApp、Snapchat、Instagram 为代表的新移动时代社交网络开始兴起提供 了宝贵的发展窗口。2008 年 7 月 Facebook 上线 iOS 版本,但在 2010 年基于 HTML5 的 Faceweb更新中,忽略了移动端用户的整体体验,使得 Facebook app 的评分在 2011 年 6 月降至仅有 2 颗星(5 颗星为满分)。
Meta 管理层认识到问题后, 自上而下地从战 略上推动公司向移动端发展。2012 年起,Meta 整体的发展重点向移动端转移。在移动端 需要以年维度的时间进行改善的同时,并购并参与经营成为应对这一变化时刻的重要解 决方案之一。Meta 于 2012、2013、2014 年分别收购了 Instagram、用户数据集成商 Onavo、以及 Whatsapp 和 Oculus,正式完成了从社交网络、社交媒体、即时通信及未来 发展方向 Web 2 时代的全布局。
同期,面临 Snapchat Stories 的挑战,Instagram 成功复制核心功能推出 Stories;成立于 2011 年的阅后即焚的 Snapchat 迅速起量。Snapchat 诞生后,颇具创新性地不断添 加相机滤镜、视频分享等功能,成为年轻用户逃离社交压力的地方。截止 2012 年 4 月, 成立一年的 Snapchat 到达 10 万 DAU。面临 Snapchat 的挑战,Meta 先后通过提出以 30 亿美金收购 Snapchat 但被拒绝(2013 年);又先后推出独立 App Poke(2012)、Slingshot (2014)、Bolt(2014)并快速迭代;在 Instagram 中添加 Snapchat 核心功能 Stories 并 取得成功(2016 年)。
2)2018 年起,Meta FoA 用户及时长增长基本进入成熟期。2018 年 Meta FoA MAU 突 破 23.20 亿,同比增速下降到 10%左右;而平均单日活使用时长也基本稳定在 30-40 分钟。 Meta FoA 流量增长动力切换至:1)商业化处于相对初期的地区:亚洲和 ROW 地区。2) 商业化处于相对初期的产品:Instagram(2018 年开始移动商业化)、Reels (2019 年正式上线)。
2.2.广告变现:商家端形成网络效应,国际化与中小商家为新增发展重点
Meta 广告体系中包括广告主直投的 Ad Manager 和官方合作授权的广告代理公司,然后 通过交易平台进行 Meta 旗下 FoA(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp)及 站外广告联盟的统一投放。 Meta 主要的广告形态多样,满足广告主品效宣传需求。Meta 提供的具体广告形式包括文 字类、图像类、视频类、轮播类(Carousel 允许展示 10 张以下可直接跳转至目标网页的 图片/视频)、及时体验类(Instant Experience 用户点击后进入全屏展示)、精品栏广告 (Collection 用户点击进入后展示多个商品)。
Meta 巨大的用户体量以及完整的广告体系使得不同大小、不同类型的广告主都可以在 Meta 的广告体系下找到自己的目标用户完成有效触达。由于能够为广告主贡献较高的 ROI,Meta 成为了各大小品牌的重要投放渠道。同时,C 端流量及 B 端触达服务上的强 大优势使得 Meta 单用户单时长的广告创收能力在同类互联网公司中表现突出。
在发挥既有的商业化体系优势的前提下,我们认为如何释放低 ARPU 地区潜力成为 Meta 后续商业化发展的重要问题。我们认为,1)Meta 有望通过低的投放门槛和更简化的投 放程序来进一步提升广告主数量在使用平台的商家数量中的渗透率。截止 2020 年底,使 用 Facebook 的 SMB 达到 2 亿,而截止 20Q3 Facebook 的总活跃广告主数量仅为 1000 万, 广告主数量仍有望持续提升。Digital Wallet、Messaging for Business, streamlined onboarding 等商家服务功能有望驱动渗透率进一步提升。
2)海外授权广告代理商有望作为 Meta 销售团队的延伸,完成本地化的广告销售团队搭 建,助力低 ARPU 地区用户潜力的进一步释放。目前 Meta 已对在拉丁美洲、中东欧、亚 洲地区的部分国家的代理商进行授权,有望带动广告单价的持续增长。
2.3.财务:价格驱动广告收入增长,历史竞品出现期销售费用稳定
2019-2021 年公司 FoA 业务营业收入为 701.96 亿美元、848.26 亿美元、1156.55 亿美元。 其中广告收入为 696.55 亿美元(YoY+26.62%)、841.69 亿美元(YoY+20.84%)、1149.34 亿美元(YoY+36.55%),占总收入的比例分别为 98.53%、97.91%和 97.46%。2021 年 Meta 广告量和单位广告价格的同比增长率分别为 10%、24%,因而可推断公司广告收入增长主 要由价的增长贡献。 2022Q1 公司实现营收 279.08 亿元、同比增长 6.64%。2022Q1 收入增长减缓主要受监管 环境影响、第三方移动操作系统和浏览器变化对 Meta 广告定位和测量工具产生的不利影 响、以及新冠病毒疫情对广告需求和定价产生的影响。
c3.Google:广告体系丰富成熟,搜索为基础,YouTube带来新增量
3.1.发展历程:搜索广告奠定商业化基础,广告生态日趋完善
Google 成立于 1998 年,是全球最大的互联网搜索引擎服务提供商,在谷歌的核心业务 中,80%左右的营收来自于互联网广告业务。 经过数十年发展, Google 形成了基于数据量和分发算法的强大广告生态。在广告分发渠 道方面,广告主通过 Google Ads 进行目前 Google 内外部网站的投放。其中 Google 搜 索引擎+YouTube 为 Google 广告投放的两大核心平台;同时,通过网页端的 Google AdSense 以及移动端的 Google AdMob,谷歌与众多外部网页及 APP 进行合作,建立广 告联盟;针对非 Google 广告联盟的其他网站和 APP,Google 成立 Google AdManager 进行管理,覆盖包括 AdSense 及以外的更多平台,为广告主提供了更多选择,Google 和 合作伙伴得到了更多创收机会,实现了 Google+合作伙伴+广告主的三赢局面。
从 Google 广告发展历程看, 1998-2003 年:加速商业化进程,为主业造血。1998 年 9 月,拉里·佩奇和谢尔盖·布林创新网页爬取方式,共同创建了谷歌公司。2000 年末,公司推出在线自助服务项目 AdWords,采用 CPC(每次点击费用)定价方式;2002 年, 推出 AdSense for search, 并在全球推广了关键词广告;2003 年, 推出 AdSense for content,在网站的内容网页上 展示相关性较高的 Google 广告。AdSense 是 Google 与外部网页进行合作,做广告流量 的联盟。加入广告联盟的网站站长,将网站的广告位承包给谷歌,而谷歌则用算法匹配 流量主与广告主,Google 将得到的广告收入与广告联盟合作网站分成。在该阶段, AdWords 和 AdSense 的推出帮助 Google 加速变现进程。
2004-至今:自我创新与收购并举,完成移动互联网时代广告系统搭建。2005 年,谷歌 在 CPC 基础上,推出 cost-per-impression program 新定价结构;同年推出针对纸媒的 Google Print Ads。2006 年,谷歌收购 YouTube,开始发力视频广告行业;2008 年,收 购 DoubleClick,并在此基础上整合 Google ad Manager,助力谷歌在展示广告行业站稳 脚跟;2009 年,收购 AdMob(可以理解为移动端 APP 版的 AdSense),有助于增加移动 广告的数量;2014 年,收购数据公司 Firebase,使得 Google 拥有了更高效的广告数据服 务,对其商业化提供了强大支持。2018 年,Google 将所有广告产品线整合成 Google Ads,同时将 AI 引入广告投放。
3.2.广告产品:搜索为主,类型多样,量价齐升带动营收稳定增长
Google 除了核心搜索广告以外,还提供了五种不同的广告系列(Ads Campaign)供不同 商业目标使用。不同类型的广告系列和搜索广告形成很好的互补,拓展了广告渠道和广 告形式。Google 提供的五种广告类型如下:Search 搜索广告系列、Display 展示广告系 列、Shopping 购物广告系列、Video 视频广告系列、Discovery 应用广告系列。
其中, 1)搜索广告是最常见的广告类型,即使用 google 搜索时展现到搜索结果前面的广告。 用户通常带有特定目的去 Google 上进行搜索,此时展示的广告有很大可能与用户需求相 符合,从而获得关注。此类广告投放较为精准,因此广告费用较为昂贵,采用 CPC 的定 价方式。 2)展示广告范围广,即使在无法使用 Google 搜索的地区,此类广告也可以通过广告联 盟触达用户。广告形式多为图文,借助视觉化将广告效果最大化。同时,相较于搜索广 告,展示广告属于被动广告,缺乏较强的针对性,收费相对较低。 3)购物广告是在用户搜索产品时出现的广告,分为产品购物广告以及产品展示广告。
4)视频广告主要出现在 YouTube 视频流中,可采用每次观看费用出价(Cost-per-view, CPV)的付费方式,当用户看了视频中的广告视频达到 30s 以上/用户点击了视频广告中 的链接,计为一次有效观看。在目前的视频流量趋势之下,YouTube 的视频广告收入维 持高增长态势。 5)发现广告是在用户的移动端搜索主页,投放信息流广告,包括图文、短视频等。 Google Discovery Ads 在 2020 年 5 月开放,可以应用于 YouTube、搜索引擎、Gmail 等 产品中。
3.3.广告收入:广告业务量价双升带动营收增长
Google 2021 年总营收为 2576.37 亿美元。其中,广告业务营收为 2094.97 亿美元,同比 增长 42.59%,占总营收的 81.31%。Google Search & Other 是 Google 广告收入的主要来 源,2021 年创收 1489.51 亿美元,占广告收入的 71.10%。
从广告收入的量价拆解来看,2017-2018 年,Google 广告总量持续上涨,18Q4 同比增 速高达 66%。我们认为,高增长主要是由于移动互联网发展快速,移动广告需求高涨, Google 积极把握机遇;同时 YouTube 开始发力,释放广告库存,推动广告总量增长。此 时期,公司广告业务总单价同比降低,营收主要由广告总量贡献。2019-2020 年,随着 YouTube 广告库存持续释放,Google 广告总量仍然持续上涨,但增速有所放缓。2020 年疫情使 Google Q1 业绩下滑明显,但同时也加速了用户线上化趋势,使得线上活动更受 欢迎。2021 年以来,在 20 年低基数的情况下,Google 广告业务量价双升带动营收增长。 2021 年 Google 广告 Cost Per Click 同比增长 15%, Paid Clicks 同比增长 23%,带动了 Google 广告收入同比增长 42.59%,并推动公司总收入实现 41.15%的高增长。
从流量获取成本(Traffic Acquisition Costs,TAC)变化趋势来看,用于分销合作伙伴的 TAC 快速增长,推动 Google 在移动端的广告收入增长,以及移动端广告在广告总收入 中的比例的扩大。TAC 是 Google 为了获取流量而支付的成本,它被用在两个地方,一个 是广告联盟网站,即 Google 将广告投放在合作的网站上,然后提供分成;另一个是分销 合作伙伴,即 Google 为了成为 Android 和 iOS 系统浏览器的默认搜索引擎而支付的费用。 2022 年 Q1,谷歌 TAC 达到 11990 万美元,从 2012-2018 年广告联盟网站和分销合作伙 伴的 TAC 变化可以看出,谷歌为分销合作伙伴支持的费用增长迅速,绝对费用接近广告 联盟网站 TAC。TAC 的增长推动了 Google 移动端广告业务的发展,2012-2017 年, Google 移动广告收入从 8.83 亿美元提升至 61.26 亿美元,占总体广告收入的比例亦从 20.2%提升至 64.1%。
3.4.YouTube:成熟的UGC/PUGC社区,成为Google增长重要动力之一
2005 年 YouTube 成立,快速吸引了大量用户。在 2006 年 10 月,谷歌以 16.5 亿美元 (约合 132 亿人民币)的价格,收购 YouTube。目前 YouTube 是全球最大的 UGC 视频分享网站,UGC/PGC/PUGC 三轨并行发展,形成以广告为核心的商业化模式。
3.4.1.内容生态:稳定独特运营生态,产品功能满足多场景内容消费需求
YouTube 目前形成了 UGC/PGC/PUGC 并重的运营生态,个人与机构向 YouTube 频道输 送内容。同时,YouTube 对海量内容进行管理,通过算法推荐为用户提供良好的内容体 验,并释放大量长尾视频内容进而激励更多用户成为内容创作者。 在 UGC 方面,YouTube 鼓励用户进行内容创作,个人创作者不断地向平台输送内容、获 得分成。同时不断扶持 UGC 内容变现,2017 年 1 月推出超级聊天功能,通过付费, 粉丝可以让评论出现在 YouTube 直播画面或视频弹幕的显眼位置。除此之外,还推出了 超级贴纸(Super Stickers)和学习播放列表(Learning Playlists)等新产品,不断 加强用户的社交互动体验,提高社区活跃度。
在 PUGC 方面,个人创作者汇集在内容生产机构;各种 MCN 机构活跃,这些 MCN 机构 由专人运营,兼具内容管理、明星经纪、广告代理等职能。YouTube 将得到的 55%收入给 予 PUGC 内容生产者,PUGC 再与旗下的个人创作者进行比例分成,内容生产者、 YouTube 都能获得收入,从而形成了良好的商业循环。 在 PGC 方面,YouTube 与专业媒体公司进行合作,购买电视剧、体育赛事等版权,在平 台上提供相应内容,并将得到的广告费进行分成。
在内容形式方面,YouTube 提供多样化产品服务,满足多场景内容需求。除了基础的视 频产品与服务,还包括视频字幕翻译功能、YouTube Live、360 度全景视频、YouTube Music、YouTube Kids 等。 YouTube 直播(YouTube Live)于 2011 年 4 月推出,从演唱会到新闻报道,到皇家婚礼, 再到奥运会,YouTube Live 支持现场播放各种各样的节目。2012 年伦敦奥运会期间, YouTube 使得用户可以通过各种设备,能够看到任何一项赛事的直播。2012 年 8 月, YouTube 为总统大选推出一站式频道。
YouTube 故事(YouTube stories)于 2017 年 11 月推出,由最初的 YouTube Reels(卷轴 功能)演变而来。YouTube 的 Stories 功能仅允许粉丝量过万的 YouTuber 在移动客户端 创建简短的视频短片或者照片。Stories 的内容在七天后会自动删除,但 YouTuber 可以选 择将 Stories 内容设置为永久保留。 2020 年,面对以 TikTok 为代表的短视频平台的不断涌现,YouTube 推出短视频 YouTube Shorts 功能。用户可以通过 Shorts 上传短视频,并在音乐库中选取配乐制作短视频。 YouTube 与 TikTok 在短视频自媒体应用上展开竞争。丰富的产品功能与独特的运营生态,使得平台活跃度不断提升,MAU 稳定增长,4Q21 YouTube 在 iOS App 上的 MAU 达到 8.68 亿,在 Android App 上 MAU 达到 0.24 亿,单 DAU 日平均使用时长维持在 170-185 分钟左右。
3.4.2.商业化:首创TrueView广告类型,借助视频社交丰富广告形式
YouTube 为广告主提供多种广告选择,其首创的 TrueView 广告凭借精准推送、高质量广 告和可跳过选择设计,实现了 YouTube、广告主和消费者之间的三赢。YouTube 隶属于 Google 旗下,具备 Google 所具有的广告形式。除此以外,YouTube 的视频社交媒体性 质,为其赋予了更多广告形式和营销方法。区别于 Google 的搜索类广告,YouTube 是 Google 展示广告网络中的重要组成部分,广告形式多样,与用户产生较强的互动。 YouTube 广告主要有五种广告类型:TrueView 广告、标头广告、标准展示广告、视频内 嵌重叠式广告、创作者植入广告。
TrueView 广告于 2010 年由 YouTube 首创,分为插播式广告和发现广告。其中插播广告 包括可跳过和不可跳过的广告形式。二者广告形式相似,但时长、收费方式不同。可跳 过插播广告先播放 5 秒,观众可以选择继续观看或跳过,按播满 30 秒计费,这种广告对 不会过于影响用户体验,并且企业也能只为有效观看付费,提升广告费的投放效率。不 可跳过插播广告总时长一般不超过 15-20 秒,观众不能跳过该广告,按千次展示收费(CPM)。
对于广告主而言,TrueView 的形式使得品牌广告也能以效果计费,可以不断优化 ROI。 如果用户观看广告超过 30 秒而不跳过,那说明此用户极有可能对产品感兴趣,有较 高概率可以促成转化,广告主乐意为此次曝光付费。相对的,选择跳过的观众大概 率是对广告没兴趣的用户,广告主可以避免为无效广告曝光付费,有利于降低广告主的 广告营销成本。对于用户而言,TrueView 广告赋予了观众更多的选择权,带来了更好的 用户体验。对于视频平台而言,TrueView 广告可以提升广告业务收入。尽管 TrueView 广 告模式会使得视频平台损失广告曝光收入,但它可以形成良性循环,长期来看,提高视 频平台的收入。
报头式广告(Masthead Ads)是出现在 YouTube 首页最上方的较大型广告。由于价格昂 贵,不能用 Google AdWords 平台来竞价投放,需要通过谷歌官方广告部门购买,通常是 大型企业使用。 标准展示广告(Display Ads)通常在视频播放页面的右侧,图片形式+访问链接的形式 出现,收费方式多样,可以按照点击/千次曝光/转化收费。 视频内嵌重叠式广告(Overlay Ads)出现在播放视频的正下方,覆盖到视频播放器底部 的 20%左右,用户需要手动将其关闭。此类广告不会在 YouTube 手机界面里。
4.TikTok:流量持续高增,广告商业化前景可期
而相比字节跳动收购前的 Musical.lly,字节跳动通过强大的算法积累和中台数据能力,以 及低成本的资本加持,迅速抢占用户心智,实现了阳陆育关于短视频内容分发的愿景。
TikTok 用户迅速起量,TikTok 的用户数与 Instagram 在 N-5 年的用户体量可比性较高, 我们将 TikTokN+5 与 Instagram 第 N 年用户数做对比发现,TikTok 在同等用户体量基数 下增速远快于 Instagram,预计在未来 1-2 年内仍处于用户高增阶段。中期维度来看,参 照 Meta FoA 在各洲的渗透率及 2020 年 TikTok 在 Meta 中的渗透率,我们预计 2025 年 TikTok MAU 约为 20.67 亿,对应 2020-2025 年 CAGR 为 29.4%。
从时长角度来看,TikTok 的单用户使用时长在美国市场已于 2020 年突破 30 分钟/天,超 过 Instagram 及 Twitter 成为仅次于 Facebook 使用时长的社交网络 App。展望未来,我们 认为 TikTok 单用户使用时长仍有增长空间,主要依据以下两个原因:1)国内抖快用户时 长超过 100 分钟,TikTok 海外或仍有较大的提升空间。2)从当前的用户使用的主要目的 来看,我们认为在当前阶段 TikTok 更多作为短平快的内容平台而非社交平台参与对用户 时长的争夺,如双向互动属性不断提升,用户时长有望介乎于 Facebook 和 YouTube 之 间。
除了上述提到的常见的传统社交媒体广告,2020 年 7 月,TikTok 上线创作者市场 TikTok Creator Marketplace (TCM),对标国内抖音的星图,是连接广告主和红人的营销 平台。TikTok 的官方网红平台使品牌和创作者直接进行接触,对于广告主而言,每个达 人的数据都是通过 TikTok 官方平台验证过的,具备准确性、真实性,同时 TikTok 也可以 为广告主提供投放、管理、分析广告效果等全链条式服务;对于达人而言,他们可以直 接在 TikTok 官方平台与品牌广告主进行交流,进一步寻求合作。2018-2020 年全球 TikTok 达人数量增长迅速,2018 年仅有 1.6 万人,2020 就达到 10.6 万人,同比增长 198.6%。TikTok KOL 储备充足,伴随着未来更多有影响力的 KOL 产生,TikTok 的红人营 销或将更具备优势。
从目前商业化表现看,2020 年 TikTok 广告收入达到 20 亿美元,2021 年广告收入为 40 亿美元,同比增长 100%,保持高速增长态势。未来有望保持强劲增长态势。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)