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首页 TIKTOK   作者:coolfensi  2022年11月28日  热度:35  评论:0     
时间:2022-11-28 14:59   热度:35° 

根据统计数据挖掘子公司Sensor Tower的统计数据,在2021年6月21日至2022年6月20日期间,TikTok的拥有者在其终端格斗游戏中产生了10万美元的玩者开支(百度79万美元,腾讯31万美元),比上年快速增长了16%(统计数据包括源自苹果公司App Store和Google Play的欧美国家应用统计数据,不包涵我国服务器端Android零售店)。

以短音频刮起欧美国家的二进制颤动一直希望积极开拓手机格斗游戏应用领域,实际上其已在格斗游戏应用领域入局了几年。去年晚些时候,二进制颤动在内部更是设立了一个专门的格斗游戏销售组织机构,不过在国内消费市场与百度和腾讯抢占市场格斗游戏消费市场殊为难于,二进制颤动也许在欧美国家消费市场却找到了格斗游戏的突破点。

去年,二进制在格斗游戏应用领域的雄心壮志逐渐显露出,先在3月份全面收购了由前百度雇员创立的我国格斗游戏子公司沐瞳信息技术(Moonton),随后又在去年4月全面收购了有爱姚凯(C4-Games)。

沐瞳信息技术《Mobile Legends:Bang Bang》给二进制的欧美国家销售业务带来了无穷无尽活力,跌至3.177万美元,占比其欧美国家格斗游戏总收入的32%。其次有爱姚凯的《Girls Chronicle: Idle Heroine》也紧随位列第二。

Sensor Tower的终端想像力分析师Craig Chapple表示:

二进制颤动对上述两个格斗游戏子公司的全面收购是具有布森戈的,通过全面收购其迅速建立了自己的格斗游戏销售业务,正式成为一个重要的终端格斗游戏孩之宝,的的我国和亚洲。当然,要碰上腾讯和百度这样的新锐子公司,二进制依然还有极短的路要走,但其正向着恰当的方向发展。

除了布局格斗游戏应用领域,TikTok在电视广告应用领域也严重威胁到了Google和Facebook——Google和Facebook母子公司Meta是新浪网电视广告应用领域的三大巨擘,已形成了双寡头的竞争格局。

虽然拥有10亿月活跃使用者的TikTok的规模依然大于Meta旗下三大SNS网络平台Facebook(29亿)和Instagram(20亿),但凭借演算法驱动力,美国FTP目前每星期花在TikTok上的时间约为29半小时,少于了Facebook(16半小时)和Instagram(8半小时)的八倍,正式成为扎克伯格的帮凶。

消费市场研究子公司eMarketer的统计数据显示,TikTok在2021年获得了近40万美元收入,其中大部分源自电视广告。但是去年,TikTok收入预计将快速增长三倍,达到120万美元,少于Twitter和Snap的八倍。就在三年前,TikTok才开始在该网络平台上接受电视广告。

此外,TikTok正向音乐发行、格斗游戏发行和类似直播网络平台Twitch的订阅销售业务开拓,并且逐步进军电子商务应用领域,模糊了SNS媒体和网上购物之间的界限,这可能会对亚马逊子公司构成挑战。

本文源自华尔街见闻,欢迎下载APP查看更多