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时间:2023-3-8 13:31
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Meta Quest Pro的眼动追踪和面部捕捉称得上是该头显的一大特色,所以也很受部分VRChat玩家的欢迎。为什么说是部分呢?那自然是高达1499.99美元的售价了。虽说大多资深的VRChat玩家都是没什么预算问题的,但是如果这个功能可以下放到Quest 2这种级别的消费级头显,那就是更好不过的一件事了。
然而援引UploadVR的消息,Meta CEO Andrew Bosworth在近日的Instagram AMA(Ask Me Everything,你问我答)中表示,虽然他们很想这样做,但实现面部捕捉所需要的摄像头目前还是相当昂贵的,可能在两年乃至三年内都难以将该功能集成到更便宜的头显中去。
由于该网友提问时将Quest Pro当成是一个商用头显(business VR headset),Andrew Bosworth同时也回答了该头显的定位问题。他表示Quest Pro虽然昂贵,但不仅仅是一个商用头显,对于那些想沉浸在虚拟空间且预算充足的用户来说,它是目前的最佳选择。
现时不同厂商对眼动追踪和面部捕捉都有不同的解决方案,Meta是Quest Pro一体机,HTC VIVE则是通过外接部件实现眼动和面部追踪,PS VR 2集成了眼动追踪,但应该并不支持面部捕捉。
就笔者个人观点来说,眼动追踪其实比面部捕捉更重要一点。因为眼动追踪是和注视点渲染这一功能密切相关的。注视点渲染有点像DirectX12 Ultimate中的VRS(可变速率着色),能够以较高分辨率渲染人眼注视的地方,而在其他地方以较低分辨率渲染,这对VR应用运行效率的提高起到了很大的作用。