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微软收购动视暴雪相关文件披露:2021年主机端XGP订阅收入达29亿美元
在截至2021年1月的财政期间,Xbox Game Pass订阅收入为29亿美元。Tweaktown指出,它占微软该财政年度游戏收入的18%,这使Xbox Game Pass的订阅者达到1800-1900万左右。去年1月,微软公司透露Xbox Game Pass已经达到2500万用户。需要注意的是,29亿美元这一数字只包括Xbox Game Pass主机版本的用户,而没有计入PC Game Pass。目前具体的收入比例尚不清楚。
起士:XGP这个改写了主机游戏行业付费模式的服务,对行业的影响将非常深远。尽管这次曝光的文件没有把PC Game Pass的数据披露出来,但从全球大部分非发达地区市场的规模来看,微软的这部分营收数字应该也很可观。相比于微软的慷慨游戏目录,索尼的PlayStation Plus就显得诚意不足了。
原阿里云研究院院长肖利华离职创业,成立帮助企业数智化转型的智行合一
原阿里巴巴集团副总裁、阿里云新零售事业部总裁、阿里云研究院院长肖利华博士(花名肖博)已于2022年5月离职,并创办了智行合一科技有限公司。肖利华在阿里的4年多时间里,曾负责集团战略大客户A100、天猫赋能商家新零售(项目总PM)、阿里云赋能商家数智化转型、政企各行业全链路数智化转型理论和实践等。智行合一是一家专注于为企业提供一站式数智化转型服务的公司,包括咨询+软件+运营等服务。
多吉:在企业发展中,企业家的利益冲突往往是被认知冲突所掩盖了。因此,等到企业发展一定程度,因企业家之间的观念不同而产生的分家,是一个非常正常的事情。阿里云的发展已到一定规模,现阶段,有一些高管离开团队自立门户正是时候。
三七互娱:预计第三季度净利润同比下降30.83%-42.36%
36氪获悉,三七互娱公告,公司预计第三季度净利润为5亿元到6亿元,同比下降30.83%到42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。1-9月,公司预计净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。
封清扬:三七互娱最让人记住的就是各种页游小广告。但仅此而已,游戏研发后继乏力是三七走下坡路的关键。对于游戏公司来说,未来的营运空间其实非常有限,如果游戏本身缺乏市场竞争力,光靠吃老本基本就是死路一条。
声音
雷军:绝大多数采用溢价模型的企业都难以持久
雷军在《小米创业思考》中提出,他认为绝大多数采用溢价模型的企业都难以持久、
在我看来,这个世界上的公司分为两种:一种是采用溢价模型的,一种是采用性价比模型的。
雷军认为,基于溢价模型的企业进行创新和改良的根本动力,都来自对超额利润的追求,并且高度依赖信息不透明带来的高溢价。首先,高水平创新的能力极为稀缺,无论对一个行业,还是对一家公司而言,都呈现出显著的周期性起伏,世界上很少有公司能够保障持续稳定的高水平创新。其次,信息不透明带来的溢价是非常短暂的。同时,习惯依赖高溢价的公司的运营成本一定会越来越高,浪费越来越严重,效率越来越低。
雷军表示自己一直认为,绝大多数采用溢价模型的企业都难以持久。
采用性价比模型的公司坚持下去非常难,非常痛苦,它要有克制贪婪的强大定力,要能忍受漫长的成长积累,还要有忍受低宽容度、高风险运作的耐性,然而一旦这些公司赢得领先,将极具韧性和统治力,并有穿越经济周期的能力。