欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!
公告:
欢迎来到CL境外营销平台,平台经营Instagram、Facebook、YouTube、TIKTOK、Twitter粉丝、点赞、播放量服务、客服微信:coolfensi 24小时在线欢迎咨询购买!

Ins刷赞 --Instagram买粉丝平台

首页 Instagram   作者:coolfensi  2022年11月25日  热度:58  评论:0     
时间:2022-11-25 17:46   热度:58° 

非官方SNS是不少互联网公司切入、却无功而返的赛车场,而现在,此款名叫「Exposed」的商品也许可以为非官方SNS商品带来一些启迪,此款商品根本原因于舞会人文,同时还重新加入了一定的非官方SNS动作格斗游戏。具体如何回收?比不上来看看作者的阐释。

日前,当本栏检视英国市场完全免费手机格斗游戏榜单时,此款名叫「Exposed」的商品经常出现在 App Store 榜单前 50 名内。

此款名叫「Exposed – Who ’ s Most Likely To(Nenon全称为 Exposed)」的商品在 2021 年 3 月上架,目前在 2022 年 7 月的全球小溪达到 41 亿美元,位列英国 App Store 概要类手机格斗游戏销售收入均列第二名。

「Exposed」在英国 App Store 库塞县手机格斗游戏销售收入

一、" 非官方 " 成肩斑,商品新体验作出综合化

貌似,「Exposed」取得的战绩似乎达成一致了概要类手机格斗游戏的重大成果。即便从概要类手机格斗游戏的 " 泰斗 "「QuizUp」开始,科学知识概要格斗游戏的亟待解决难题就一直是 " 信用卡业务快、增值难 "。

然而在细细新体验之后本栏却发现,「Exposed」无论从监督机制设计到采用情景,再到订阅结点以至GBC订价,都在其本质上是此款老同学SNS App,并在里面加上了半非官方的优点。

此款商品的根本原因来自英国采用者丰富多彩的舞会人文,而让它区别于实体店情景、能够新浪网上被采用者稳步采用,又原因在于重新加入了被 Z 三代采用者青睐的非官方制SNS动作格斗游戏。

不可否认,此前的非官方SNS商品已经因为个人隐私安全可靠和互联网欺凌等难题屡屡 " WannaCry ",但还是不断有开发人员改投去试著,其另一面是 Z 三代的 " 天心之心稳步骤降 ",但在满足采用者需求与长期安全可靠营运之间,极难有商品会找到均衡。

从设计上看,「Exposed」的格斗游戏监督机制非常简单,它实际上是欧美采用者的热门实体店联谊格斗游戏—— " 谁最有可能(Who ’ s Most Likely To)" 的手机格斗游戏版本。这类格斗游戏的人气居高不下,此外还派生了 " 你宁愿…(Would You Rather)" 等衍生变种。在 YouTube 上,头部格斗游戏主播 PewDiePie 的 Who ’ s Most Likely To 格斗游戏视频播放量达到了 3676 万次。

简单来说," 谁最有可能 " 的传统动作格斗游戏就是 3 个或以上的朋友互相回答 " 谁最有可能做什么 / 有什么习惯 / 具有某种性格特点 " 等难题,然后作出投票,找出那个大家 " 公认 " 的候选人。

格斗游戏需要一位玩家建立房间并邀请好友重新加入,

然而鉴于之前在实体店朋友之间聚在一起投票,因此几乎无法避免看出到底是谁选出了谁;所以这个格斗游戏有时候也往往会变成 " 友尽 " 的起点。

这一局限也成了「Exposed」和实体店舞会格斗游戏的差异点——格斗游戏本身不会显示出谁投了哪一票。除此之外的设计其实相对常规,也依然需要玩家们在相聚时才能展开格斗游戏。

首先玩家需要创建采用者名并上传头像,之后需要创建概要房间,通过分享房间代码来邀请好友重新加入。虽然大体监督机制和实体店版别无二致,但不公布具体的投票者其实改变了整个格斗游戏的新体验。

「Exposed」会让玩家投票,选出哪位朋友最可能具有某种特质,

在「Exposed」本身保证投票结果不公开之后,格斗游戏就从常见的实体店联谊中抽离出来,正式拥有了一种反复推理猜测的味道,也让玩家之间在回答难题投票时更加自由,甚至营造出了一种 " 桌游 " 的感觉。甚至可以说,「Exposed」才是 " 谁最有可能 " 此款格斗游戏本身应有的样子。

这一点在本栏与朋友之间的新体验中也深有体会,就算只有三个人在试玩 Demo 部分难题,大家还是会在每一轮答案揭晓的时候紧张感骤降,答案公布后也会有尴尬的哄笑。通过完全非官方的投票新体验,即便是最亲密的朋友之间也有了一层表达个人看法的全新空间。

实际上,「Exposed」的对外宣传其实也在着重朋友之间现场概要、却又无法猜测出究竟是谁投下了哪一票的神秘感,把它分类为概要格斗游戏都不太合适,更像是一种类 " 狼人杀 "。在 App Store 页面的介绍中,「Exposed」也表示,自己是此款 " 非常适合破冰以及烘托舞会气氛 " 的格斗游戏。

换句话说,「Exposed」带有极其浓重的SNS元素,而概要其实是用来促进朋友之间互动的一种手段。

虽然在试玩中出现了不少像左侧 " 谁最有可能去唱诗班 " 这样的日常难题;

而「Exposed」让采用者比较上瘾,除了区别于实体店的悬疑感,难题尺度也相当 " 大胆 "。即使是在完全免费的演示(Demo)阶段,格斗游戏也有问到不少涉及个人个人隐私以及情感生活的内容。但因为「Exposed」将这种具有非官方SNS性质的动作格斗游戏,圈定在老同学之间的格斗游戏形式,更多是互相调侃,避免了大范围的互联网欺凌。

二、TikTok 上拿到 2.3 亿的标签浏览量,再用 9.99 美元的周订阅完成增值

「Exposed」在格斗游戏启动后不久就会展示

从动作格斗游戏可以看出,「Exposed」其实在监督机制上非常的简单,技术上也并没有什么研发壁垒,在增值方面,选择了订阅制。

格斗游戏中的难题按照涉及话题敏感程度被分为四个级别。其中后三个级别—— Cheeky、Spicy 和 For Party 都必须要在订阅格斗游戏订阅套餐后才能开启,在正式开启 9.99 美元的按周订阅套餐之前,玩家只有三天的试玩时间。

相比之下,「Exposed」的按月和按年订阅收费要便宜一些,14.99 和 54.99 美元,这个订价和以「Tinder」为代表的很多交友 App 持平,只不过「Tinder」里面的订阅服务 "Tinder Plus" 解锁的是无限次滑动屏幕匹配交友对象。

从投放的情况来看,我们在广大大和 AppGrowing 出海检视都没有找到过「Exposed」大力投放的痕迹,只有在 2022 年 1 月于 Instagram 上有少量投放活动。

从广大大和 AppGrowing 的数据上看,「Exposed」

直到我们用母公司的名字进行搜索,才发现了 TikTok for Business 将其作为优秀案例展示,也将此款 APP 的增长渠道锁定在了 TikTok 上。

app2party 一般也会在视频的简介中提及、也就是 @参与拍摄的创作者。此外该账号的简介页面还会贴上 VYS Games 的 Linktree 外链资料页面,页面上会直接给出公司旗下几款格斗游戏的 App Store 和 Google Play 商店地址。作为 TikTok 上如今企业账号最常用的导流外链页面之一,Linktree 也在 2021 年 3 月宣布完成 4500 亿美元 B 轮融资。

VYS Games 官方账号 app2party 是「Exposed」

Sensor Tower 的数据显示,「Exposed」在英国 App Store 格斗游戏下载均列的排名基本维持在 60-70 名之间。「Exposed」通过与 TikTok 网红合作拍摄素材、投放,并利用创作者和官方账号同时推广的策略,为格斗游戏换来了相对稳定的流量。

「Exposed」的下载量相对稳定 | 图片来源:Sensor Tower

在投放素材方面,「Exposed」着重突出了本身对多种场合的适用性。

「Exposed」热度最高的素材往往是 KOL 的亲自试玩,场合包括长途旅行、朋友聚会以及课间休息。突出了格斗游戏本身时长短,但同时又能在短时间内迅速调动气氛的特点。这一策略也正好抓住了新冠疫情缓解后欧美采用者对实体店SNS的迫切需求。

此同时,「Exposed」目前也还没有遇到直接竞争对手。大部分同样以舞会概要为题材的同类格斗游戏设计往往比「Exposed」还要简单,只提供难题让玩家一张一张地滑动屏幕更新,完全没有投票环节。而与「Exposed」在功能上类似的仿品也几乎是 " 完全照搬 ",同时在 UI 和美术设计上明显更加简单甚至是廉价,难以和「Exposed」争夺玩家群体。

「Exposed」的同类商品要么只提示难题,要么在

实际上,近期英国市场中也出现了此款围绕概要监督机制设计的格斗游戏 + SNS商品,「Simp」,还曾经爬到了均列第 11 的位置,但却走向了不同的道路。

三、用内容增值,躲开非官方SNS的雷区

和「Exposed」不同的是,「Simp」上的概要部分交给了采用者单独完成。目前「Simp」仅提供 iOS 版本,在英国 App Store 完全免费 App 榜单中曾一度攀升至第 11 位。

和「Exposed」不同,「Simp」让采用者自己选择

和「Exposed」一样,「Simp」的监督机制基础也是让朋友间根据难题相互非官方投票。不过「Simp」的投票会让采用者独立完成,而且 App 还鼓励采用者注册电话号码并采用实名。采用者可以回答关于好友的一系列难题,说出谁 " 最有可能 " 有哪些特质和习惯,之后答案会被非官方推送给那名好友。

换句话说,「Simp」的回答过程依然保留了「Exposed」的非官方优点,只不过其情景变成了单纯的线上环境,因此更像是传统的非官方SNS商品。「Simp」和「Exposed」另一个不同,则是在增值手段上。这一设计也直接导致「Simp」成为了舆论批评的对象。

「Simp」的GBC功能和概要无关,而是可以揭晓投票好友的身份。这也是非官方SNS App 常用的手法,和前些日子被各种 " 差评 " 但赚得盆满钵满的「NGL」异曲同工。也就是说,「Simp」真正的赚钱方式,是在一边收集采用者个人信息的同时,通过向他人 " 兜售 " 手上的个人隐私信息获利。

这一做法自然引起了大量批评,尤其是在「Simp」本身定位以高中生采用者为主的情况下。与此同时,有采用者在查看其后台数据时发现,「Simp」还会收集采用者的地理信息,这让外界的担忧更加严重。同时也引来了 App Store 上的大量差评。最终在 2022 年 8 月 21 日后,英国 App Store 商店已经无法搜索到「Simp」。

相比之下,仅限于实体店老同学之间SNS互动的「Exposed」虽然订阅门槛很高,但其本身就局限于老同学实体店互动这一情景之内,格斗游戏本身也只有非常简单的注册系统,只需要一个采用者名和一个头像,没有个人隐私泄露的风险。

四、总结

回过头来看「Exposed」,我们会发现它有几个关键词,分别是老同学、Party、非官方和实体店

这几个关键词对应了欧美青少年采用者一直以来都有的天心之心(非官方SNS),同时还正好迎合了这些采用者最钟爱的实体店 Party(在疫情后更为明显)。也就是说,找准了需求,同时将非官方SNS可能带来的负面影响限定在可控范围内,是「Exposed」成功的关键。

此外「Exposed」还不会收集任何信息,让此款SNS App 更像是一个格斗游戏商品。在切中需求并控制潜在负面影响之后,TikTok 的传播则为此款实为SNS属性的商品添了一把火。

但可以看到,同样原因在于限于老同学之间、更适合实体店情景,让此款 App 虽然标签有 2.3 亿观看量,却只能有 40 万美金的月小溪。在应用商店和 TikTok 的评论区,经常能看到采用者说 " 我也想玩,但我极难凑齐人和我一起。"

切中需求、解决了实际难题,但限制了商业化发展潜力,是「Exposed」的不完美之处。不过,「Exposed」的设计已经为非官方SNS商品给出了一个很好的发展思路,非官方SNS拥有广泛的需求和发展基础,而非官方投票回答个人难题这一模式也将会是非官方SNS未来发展过程中的重要模板。

作者:B21993

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议