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撰稿编者按:NFT和交互式演奏会向她们断定了现代人在元银河系的消费需求热忱,前者向她们展现了强悍的消费需求水平,前者向她们展现了巨大的消费需求社会群体。那么元银河系的披萨到底有多大,又有啥人会东山再起呢?看一看这首诗,也许能给你标准答案。
日前,扎克伯格表示Meta 将面世交互式服饰店Avatars Store,Facebook、Instagram 和 Messenger 。
使用者能在零售店为她们的肖像买回位数服饰,这些服饰将充斥她们的交互式神出鬼没一起参予元银河系中的工作、SNS、格斗游戏。
奢华国际品牌Prada、Balenciaga 和 Thom Browne是交互式服饰店的第一批进驻国际品牌,她们提供价格从 2.99 英镑到 8.99 英镑左右的赛车电单车装、象征连夹克和西服。
或许,当话语权、社会财富、社会意识从现实生活世界延展到了交互式世界后,奢华国际品牌也禁不住在交互式世界推定自己的价值记号。
实际上,这并不是奢华国际品牌第二次与信息技术公司密切合作打造出位数服饰。
今年,Fortnite面世了Balenciaga眼部,玩者能为格斗游戏中的配角买回国际品牌连夹克等服饰。Roblox中,甚至增设了一个Gucci小城,玩者可在小城上逛长廊、网购。
奢华国际品牌直面的是高消费需求社会群体,优先选择在各元银河系相关的格斗游戏网络平台面世交互式服饰,某种程度上也断定了网络平台使用者的消费需求水平。
虽然目前奢华国际品牌与格斗游戏网络平台的密切合作更多是所致一种网络营销宣传品,但从市场意见反馈的效用来看,现代人在元银河系的消费需求热忱,还是相比之下相比之下超过她们的想像。
一、现代人在元银河系买车买的是甚么
没有甚么比NFT和交互式演奏会更能断定现代人在元银河系的消费需求热忱,前者向她们展现了强悍的消费需求水平,前者向她们展现了巨大的消费需求社会群体。
NFT最出圈的是位数藏品。2021年3月,Beeple创作的《每一天——第一个5000天》在佳士得NFT交易网络平台,拍出了6934万英镑的天价,开启了这场位数藏品浪潮。
Nonfungible.com的报告显示,截至2022年5月2日,NFT市场总交易额已突破 550 亿英镑。不过,由于去中心化带来的金融风险,NFT在中国市场处于严格监管状态,二次交易受限。
除了位数藏品,基于NFT衍生的交互式地产市场也十分火热。MetaMetricSolutions统计数据显示,2021年全球四大元银河系网络平台上的交互式房地产销售额达到5.01亿英镑。
理论上,元银河系中的土地面积是无限的,然而受技术及市场限制,目前四大网络平台上所有在售的土地加起来将近27万个。交互式世界不需要考虑通勤距离,因此土地的价值就由它是否临近商业文化活动中心来决定,临近商业文化中心的地段更容易获得高客流。
除了位数资产投资集团Tokens.com,普华永道也低调地购置了一块交互式土地试图搭建自己的SNS中心。并表示,投资只是不想错过任何一个可能的商机,暂不考虑风险。
炒房只是少数人的格斗游戏,交互式演奏会才是大众的狂欢。疫情繁荣了线上演出,也给了交互式演奏会一个机会。
2020年4月,Epic Games联合歌手Travis Scott在旗下格斗游戏网络平台《堡垒之夜》里举办了一场格斗游戏世界的交互式线上演唱会《Astronomical》,演唱会突破了格斗游戏同时在线人数的纪录,高达1230万。
在此之后,Young Thug、DJ David Guetta、Justin bieber、A妹等歌手都加入了交互式演奏会的浪潮。
交互式演唱会除了能带来媲美线下演出的氛围感,还能带来线下演出不具备的新奇体验。
借助容积摄影,观众能随意切换景别和机位,任意优先选择观看视角;利用图像渲染,观众能到月球、喜马拉雅山、甚至是中世纪广场与相隔万里的朋友聊天、聚会。
现代人在看演出中SNS,在SNS中看演出,二者的叠加才是吸引使用者的点。目前很多大公司开始将SNS与工作、健身等其它场景结合,一来工作、健身的适用范围更广,二来这些场景相比演出的技术难度低,可操作性更强。
成熟的元银河系包罗万象,工作、健身、演出就像在现实生活生活中一样能同时发生在元银河系,而你只需要优先选择去哪个就能了。受限于目前的技术、监管等原因,无法将其同时复刻到交互式世界,因此优先选择几个难度低或市场反响强烈的场景打造出元银河系切面吸引使用者最可行。
二、元银河系披萨有多大
从萌芽,发展到如今走向成熟,传统互联网市场格局已基本稳定。
国外谷歌、苹果、Meta、微软;国内腾讯、百度、阿里、字节。掌握话语权的信息技术巨头,凭借自身的技术和资金优势不断抬高准入门槛,巨头垄断下,前景可观的新人要么被收购、要么被出局。
虽然眼下元银河系尚无成熟商业模式,却是一块炒作的温床。巨头们原有的经验并不一定适用,甚至还会在某种程度上限制其对新事物的探索。
就像罗永浩在采访中提到的:对新人来说,革的是别人的命,革起来很嗨;对旧霸主来说,革的却是自己的命,单是内部协调,就已经很要命了。这大概就是老罗满怀热忱地踏入VR市场的原因之一。
支撑起元银河系市场想像力的并不是资本发热的头脑,而是一系列现实生活的技术基础。
VR/AR/XR和可穿戴体感设备带来的沉浸式体验,让她们得以推开元银河系的大门;5G技术带来的低延迟和数据快速传输,算力对渲染模式的升级让她们在推开大门后能无障碍地活动;去中心化的区块链、AI、巨大的云计算让她们在元银河系中的活动场景更为多元。
技术赋予了元银河系可行性,使用者则赋予了元银河系商业化的可能。
在元银河系开展商业活动需要网络平台内有足够多的使用者,并且这些使用者足够认可位数资产的价值。某种程度上讲,元银河系的商业潜力取决于现代人对交互式世界的依赖程度。
交互式与现实生活的交融是技术发展的必然结果,现代人通过格斗游戏进行娱乐SNS,通过办公软件进行线上会议与工作对接,通过电脑模型进行技能训练,两者的融合将随着代际更替继续深入,越来越多的人将参予到元银河系之中。
交互式世界的一切都是假的,但现代人在其中投入的情感是真的。大火的交互式偶像便是例证,现代人喜爱交互式偶像,是喜爱自己在其中投入的时间精力,或者说这个任人打扮的交互式偶像完美承接了现代人对情感的美好幻想。
同样的,元银河系的交互式性让它也能承载现代人对在现实生活生活中的不如意和对美好生活的希冀,并且承接力会随着VR及体感设备的加持而更甚。交互式世界的易上头性注定会让其中的位数资产拥有与现实生活生活中的物品同样甚至更高的价值。
三、谁能从中东山再起
在市场进入机会上,大家都是平等的,但在可调动资源上,目前的信息技术巨头们或许更有优势。Meta凭借旗下的VR产品Oculus牢牢掌握着元银河系硬件入口,是目前元银河系赛道的领先玩者。其位数货币diem、交互式办公室Workplace以及内容创作社区Creator又在线上形成了一个完整的生态。
前不久,腾讯近年来在国外投资了Epic Games、Immutable、Ultraleap等多个与元银河系业务相关的公司,并正式成立了自己的XR部门。XR部门配合其在文娱SNS上的发力,腾讯也许是打算从娱乐赛道切入元银河系。
上周,Meta、Epic联合微软、华为、阿里等数十家信息技术公司组建一个名为元银河系标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,拟为元银河系、AR/VR等建立行业标准。
外界看好格斗游戏元银河系,然而这一赛道在国内却面临着政策监管风险。
一来,格斗游戏行业本身就属于政策监管范围之内,带有格斗游戏性质的元银河系网络平台自然也在监管范围之内。
二来,元银河系具有很强的成瘾性。一个凭技术和设备能获得与现实生活中一样的沉浸式体验且不受自然法则限制的交互式世界,极易让人迷失自我。严重者就如电影《盗梦空间》中所表述的那样她们来这里是为了醒来,把交互式世界当作现实生活,把现实生活世界当作交互式。
成年人尚难自控,未成年人更易沉溺。更重要的是,目前元银河系还处于法律空白地带。对道德犯罪事件并没有明确的处理方式,前不久闹得沸沸扬扬的元银河系性侵事件便是最好的案例。
如果网络暴力能被追诉,那元银河系的性侵是否也该纳入法律监管范围?
元银河系最终会在各国的监管限制下以怎样的形态呈现还未可知。但元银河系所依托的技术、硬件设备,却是已经有了明确的市场。
链接现实生活世界与交互式世界的重要硬件设备AR/VR也在这波元银河系浪潮里迎来了第二春,IDC数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量1123万台,同比增长92.1%。Meta改名时,美股上涨最快的不是它,而是做CPU和数据的英伟达。
或许,相比宏大而美妙的元银河系,市场还是更愿意相信看的见的技术与硬件。
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