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首页 Facebook   作者:coolfensi  2022年09月30日  热度:42  评论:0     
时间:2022-9-30 0:55   热度:42° 

单就消费市场体量而言,亚洲地区格斗游戏消费市场体量已少于1500万美元,亚洲地区格斗游戏玩者数吻合25亿。retained如此巨大的消费市场体量及玩者数,格斗游戏金融行业正吸引着愈来愈数不清子公司的高度关注。过去一两年中,Amazon(AMZN.US)、苹果公司(AAPL.US)、Facebook(FB.US)和Google(GOOG.US)等信息技术巨擘,纷纷跟随谷歌(MSFT.US)的步伐,将格斗游戏做为子公司战略目标。2020年,受卫生事件宅中国经济负面影响,WCG格斗游戏金融行业实现快速稳步增长,格斗游戏销售业务对信息技术巨擘们也越发关键。

电子格斗游戏,更为关键是格斗游戏

自2014年全面收购Oculus以来,Facebook一直在高度关注着格斗游戏金融行业。据统计,到2020年,格斗游戏玩者将在沉浸式格斗游戏上耗费45万美元,VR也将正式成为格斗游戏产业发展的主要终极目标。

有策略师预计今年,到2025年,格斗游戏产业发展的A43EI235E年稳步增长率将达至12%。2020年,来自亚洲地区PC格斗游戏消费市场的总收入预计今年将吻合370万美元,而手机格斗游戏消费市场的总收入预计今年将达至不可思议的770万美元。GlobalData报告称,在手机格斗游戏、云格斗游戏和VR等行业龙头金融行业强劲稳步增长的促进下,到2025年,音频格斗游戏消费市场总收入体量将达3000万美元。

而在日渐繁盛的网络负面影响下,位数营销愈来愈深入人心。2019年,位数格斗游戏和交互媒体总收入达至破纪录的1200万美元,比2018年稳步增长4%。卫生事件大盛行更是促进了这一趋势,现在位数营销的占比似乎早已少于了虚拟产品销售。举个范例,Sony(SNE.US)的位数产品营业额为51%,EA (EA.US)的占比为52%,Take-Two (TTWO.US)为55%。

更关键的是,电子格斗游戏,早已更为关键是格斗游戏。它是涉及电子格斗游戏的开发、消费市场推广和产品销售的中国经济领域。Amazon母子公司的Twitch、Google母子公司的YouTube和Facebook格斗游戏等在线音频网络平台就是这样。做为世界上最大的在线音频网络平台,Twitch目前在格斗游戏在线音频上的寡头垄断地位比一两年前有所弱化。尤其是面对Facebook格斗游戏,它正在正式成为这个消费市场上稳步增长最慢的竞争者。

现场直播观赏单次环比稳步增长210%

2020年6月,Facebook Gaming第三季度的使用者总观赏时间增加了20.4%,占消费市场占有率的11%。而2019年底和2018年的消费市场占有率分别为8.5%和3.1%。策略师预计今年,到今年底,Facebook的消费市场占有率可能达至14%。

受惠于愈来愈多玩者选择Facebook,第二季度,子公司格斗游戏销售业务的独有平台也经历了明显稳步增长,环比稳步增长了55%,环比稳步增长了近400%,这也确认了Facebook在网络平台无机增长和全面收购盛行内容创造者方面的成功。

据观察,格斗游戏玩者们对Facebook格斗游戏网络平台的满意度似乎也很高,至少在获利方面是这样的,他们在Facebook网络平台上赚的钱比在Twitch或YouTube上更多。

格斗游戏消费市场竞争走向白热化

Facebook格斗游戏在去年经历了强劲的稳步增长。然而,在格斗游戏在线音频消费市场中,它仍然只占据非常小的部分,落后于Google的YouTube和Amazon的Twitch。

但有一个好消息传来。日前,谷歌宣布关闭母子公司现场直播网络平台Mixer ,并与Facebook合作,引导其使用者使用Facebook格斗游戏服务。而Facebook也有望抓住这个机会来建立一个大型的现场直播音频生态系统。

实际上,决定权在使用者手上,目前还不清楚格斗游戏主播们会做出怎样的调整。但由于Mixer的使用者更多来自Twitch,可能会看到许多人默认使用原本的网络平台。另一种可能的情况是,使用者可能成功地被引导到Facebook格斗游戏,但也有一些使用者可能会完全转向YouTube。这是该金融行业的一个决定性时刻,无论哪个网络平台能吸引到大多数使用者,都将在竞争中获得重大优势。

除此之外,目前还不清楚Facebook是否会设法在Twitch的统治地位上争取更多的优势。从长远来看,依赖于从其他网络平台进行全面收购是不可持续的,这也不是Facebook计划的一部分。如果Facebook成功获得了Mixer大部分的使用者,那么与Twitch争夺主导地位的竞争,可能会突然变成推出一款更容易上手的格斗格斗游戏。

格斗游戏领域的潜在总收入

结语

策略师认为社交购物、移动支付和格斗游戏将是支撑Facebook长期稳步增长的三大主要支柱。格斗游戏在线音频竞争领域的最新进展可能会催化子公司在该消费市场的进一步扩张。目前来看,Facebook格斗游戏在与Twitch的竞争中,取得不错的成绩,但这场比赛仍处于早期阶段。有一件事是肯定的,信息技术巨擘们都想在格斗游戏销售业务分得一杯羹,而在未来几个月里,谁占据了领先地位,谁就肯定将能获得比其他对手更具意义的优势。

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