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Facebook涨播放量平台--facebook涨播放量平台

首页 Facebook   作者:coolfensi  2023年02月24日  热度:45  评论:0     
时间:2023-2-24 10:52   热度:45° 

这个 Q 的财报其实没什么特别之处,DAU 略升,MAU 略降,ARPU 降 3%。

说什么 " 没人用 Facebook 了 "、" 我身边人都不用 Facebook 了 ",都是鬼扯。

继续深入数据来看,北美 DAU196->197,北美 MAU 263->264,欧洲 DAU 307->303,欧洲 MAU 418->407,基本可以归因受大毛影响法媒:俄法院裁定美国两个社交媒体网站为 " 极端媒体 "

ARPU 降 3% 主要受经济环境和苹果隐私政策影响,广告系统尚未调整过来,影响了广告效果及广告效果追踪,公司声称正在调整广告系统,最终能否恢复到苹果推出新隐私政策前尚未可知。

我个人的看法,用户在,赚钱的机会就在,经济总会恢复、不管是广告系统适应 ATT、还是新的商业化途径,我相信 Facebook 未来能赚到比现在多得多的钱。

以上都不是重点,今天我想重点聊聊对 AR/VR/MR(统称 XR)的看法,思考不够深入,只罗列观点。

1、XR 对现在的(移动)互联网产业带来的主要冲击是人机交互方式的改变,主要表现在:

1.1、显示方式的改变。

现在不管是手机、Pad、电脑、电视,都是二维的显示,以 VR 为例,XR 的显示方式是三维的。

比如 NBA 直播,在 VR 中(起码)可以做到:正前方是 VIP 席位的场上比赛;头向上抬,比分;头向右转,刚才注视的球员的数据和精彩进球镜头;头向左转,观众席上好玩的镜头;注意,头转动看这些信息时,眼睛的余光还是可以看到场上的比赛的,不会错过一秒比赛。(BTW:苹果几年前收购了一家做 VR 直播的创业公司)

这种显示方式是在传统手机、电脑上绝不可能做到的。这还只是我现在的有限想象力,将来真正能实现的三维显示完全可能丰富得多。

比如办公,我们现在只能在二维的桌面办公,比如常用的 Excel 分析财报,横轴是时间,纵轴是营收,图标上想再加一个股价,做不到。三维的显示方式,办公也将极大地提高效率。

1.2、输入方式的改变。

XR 中目前已推出的产品和工程机上看到的新的输入方式包括:单手手势、双手手势、眼球注视、头部动作、胳膊的动作、身体的移动,将来的产品中可能会有更多的输入方式。

2、人机交互方式的改变将剧烈冲击现有行业格局。

" 直接网络效应 " 强度虽然在所有网络效应里最强,但也最容易被人机交互方式改变 " 革命 "。

" 双边网络效应 " 的强度弱点,但是面对人机交互方式改变时,好在 " 双边 "。

" 数据网络效应 " 的价值主要在数据——即云端。

(具体原理请参考网络效应

所以 Facebook 几年前就开始做 XR,最近两年开始投入重资做,非常正确,这个事情必须得做。

所以腾讯在 XR 上一直行动迟缓,最近才听说成立了个实验室专门在搞,非常迟钝,非常危险,如果 XR 让别人搞成了,腾讯将一文不值。

XR 是个软硬件结合的东西,可能不存在出了成熟的硬件产品后在上面做个 "App"(如果它还是 App 的话)那样的机会。

3、XR 的主要难点。

3.1、眼球追踪。

眼球追踪解决 2 个问题,解决的第一个问题是眩晕,眼睛注视的 " 焦点 " 和 XR 显示的 " 焦点 " 如果不一致的话,用不了几分钟用户就会有眩晕感。解决的第二个问题是省电和算力,系统只需要高清显示眼睛注视的 " 焦点 " 即可。

3.2、" 视网膜屏 " 显示。

3.3、算法和算力。

算法要堆人堆时间去解决,Pico 基本上仿的 Quest,但是在使用体验上就是差那么一点,Facebook 搞算法这块可能有上千人?

算力又被电池制约。

3.4、电池。

电池我认为是主要瓶颈,一是续航、二是重量。带个死沉死沉的东西在脑袋上 / 鼻梁上,用户体验不那么好。

3.5、工程。

以上单点都可解决,每个都解决整合成好用的设备,有很高难度。

4、XR 目前的进展。

市面上就能买到 Facebook 的 Quest 2,国产的有 Pico。

苹果听闻出了一个 150g 左右的工程机,电池重新做了配重后,使用体验相当不错。

Facebook 除了在售的 Quest 之外,分别针对重量、高清显示、眼球追踪、手势识别做了 4 款实验机(我觉得不能算工程机)。

内容方面,目前可见的有视频(成人网站上已经很丰富了)、直播、游戏、办公、以及一些比较小的场景(比如远程技术培训、远程修飞机),将来还会有很多,只是超出我们今天的想象力了,今天还不知道。

5、投资相关。

5.1、这是一个改变移动互联网格局的大事情。

5.2、我个人观点,XR 成熟起码还需要 3-5 年。(" 赌个饭,3-5 年没戏,10 年产业规模有手机的 1/100 都算顺利。",曾从事这个行业的朋友说。)

5.3、目前的玩家主要就是苹果、Facebook、字节算半个(Pico)。

5.4、供应链大概率复用现在手机供应链。

5.5、材料上有些新东西,不过我不知道对应的上市公司。

$ 苹果 ( AAPL ) $$Meta Platforms ( META ) $$ 腾讯控股 ( 00700 ) $

利益披露:发文之日,大愚基金持有文中提及的部分公司,未来 72 小时可能有买入计划,本文不构成投资建议。

/xz

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