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首页 Facebook   作者:coolfensi  2023年01月16日  热度:48  评论:0     
时间:2023-1-16 2:00   热度:48° 

从2018年开始,随着版号收紧和市场监管加强,不少针对国内市场的发行商也开始将目光瞄准海外,纷纷组建海外发行团队。在这样的大前提之下,不少只做国内的投放优化师也开始兼顾海外广告投放工作,同时也针对一些刚涉猎海外广告投放的新同学,特分享关于海外手游买量的快速入门攻略,希望能提供一些参考和思路,共同探讨关于海外投放相关议题。

从整体思路上看,海外手游买量和国内大同小异,主要差异化体现在投放平台、审核规则、数据监控和素材喜好等方面,以下部分模块会以国内情况做对比开展。

STEP1 选择主要市场,确定投放区域

海外主要分欧美、日韩、港澳台、东南亚、中东、拉美等几大市场,每个大市场下面还会做细分,由于地理位置、经济发达程度、历史背景和人文观念的大不同,市场人群差异化巨大,每一个市场都需要大量深入细化的研究。了解游戏所针对的目标市场,再根据目标市场深入了解目标人群特征及喜好,这在前期显得较为重要。手游出海如何做好本地化一直是一个重点课题,需要整个出海团队的共同探讨及努力。

STEP2 寻找合适的代理商,签订合作协议

和国内广告投放一样,海外也需要筛选合适的代理商合作,主要协助完成账户开户、金额充值、优化建议、素材制作和问题处理等,不少代理商也能提供代优化服务。常见的海外代理商有飞书、madhouse、HMB、AdTide等,比较知名的就是飞书和madhouse了。建议刚接触海外广告投放的团队在前期选择飞书,可以提供到一些比较实用的参考文档和上门培训,能快速提升对海外投放的整体认知。

STEP3 做好前期准备,上架应用商店和搭建海外社区

STEP4 根据游戏特点和目标市场选择合适的投放渠道

a. 测试阶段

由于测试所需求的量级并不高,同时应考虑到测试用户的质量等因素,一般测试阶段选择Facebook作为导量渠道基本能够满足需求。

b. 上线阶段

上线阶段一般是需要大范围铺量,不仅需要考虑买进来用户的表现情况,往往出于服务器生态和自然量最大化等因素考量,会选择一些较便宜的渠道进行补量,已达到维护服务器生态或冲榜带量等效果。在选择渠道的时候,不一定要全面铺设,可以选择几个主流渠道进行同步测试,选择最优解即可。另外也需要考虑游戏类型及特点,如果是需要考虑回收的内购游戏,一般建议选择用户质量相对较好的渠道,如Facebook;如果是主要依赖广告变现的超休闲游戏,可以选择UAC和一些激励视频渠道等。

核心渠道:Facebook、UAC

【Facebook】

优点:社交群体广,精确定位,营销目标形式多样,原生信息流体验好

缺点:日韩市场渗透差,bug多,季节性竞争加剧

【UAC】

优点:搜索流量巨头,广告操作简单,营销目标形式多样

缺点:买量成本贵,流量质量参差不齐且不透明,非社交难形成自传播

其他渠道:Tik Tok、Twitter、Apple Search Ads等

激励视频渠道:vungle、 unity、 applovin,、ironsource、noxmobi、mobvista等

其他渠道:模拟器(在东南亚较为流行)等

STEP5 投放数据监测及后端数据分析

国内常使用的第三方数据监控工具为热云,海外也有多种第三方监测工具可选择,包括adjust、AppsFlyer、TUNE和KOCHAVA等,我们使用的是adjust。个人认为相对于国内的数据监测工具来说,adjust显得非常鸡肋,为匹配海外广告渠道特性,adjust设计的底层逻辑是以安装为基础的,经常会出现数据和自有运营后台不一致的情况,且adjust同期群分析中的留存概念是以用户新进时间为准的,即D1留存为该用户新进后24小时内的留存,而国内一般的留存统计逻辑为自然日。

Adjust除了现有的分渠道分版位新增、留存和单用户收入等数值外,可通过自定义打点等手段获取更多详细全面的监测数据。以Facebook为例,adjust可以获取到Facebook里不同广告创意的后端数据表现,可通过对比不同创意的数据表现判断素材效果,制定更有效的素材策略。建议在使用adjust进行后端数据分析时,先通过同期群分析选择不同渠道或时间维度等数据,然后下载报告,后续在Excel中通过数据透视表进行进一步的分析统计。

STEP6 以Facebook为例,详细讲解如何投放及优化

以下通过脑图对Facebook投放后台做一个简单的介绍:

投放Facebook的一些准备和流程:

1/ 需提前准备一个稳定的Facebook个人账号,建立Facebook商务管理平台企业账户和Facebook主页,代理商将广告账户开好后绑定到商务管理平台,再授权给个人账户;另外需在Facebook的开发者中心创建应用和对接SDK,建议同时完成应用事件SDK接入,以便投放后将数据回传给Facebook,在投放中使用AEO和VO等功能

2/ 提前准备好投放素材(图片/视频),素材尺寸大小要求可找代理商获取,在广告账户开好之后,发送邮件给代理完成账户充值,然后就可以搭建广告,审核通过即可开始投放

投放Facebook的一些优化建议:

1/ 【系列类型】建议使用手动应用广告,除了可以设置更细致的定向外,还可以更好地统计不同创意的投放效果,在前期可以提供更多的指导意义,待账号跑稳定又缺量的情况下,可以再单独建自动应用广告系列

2/ 【账户结构】一般都是以国家地区为维度单独一个广告系列,一个广告系列对应多个组,不同组可以设置不同定向进行对比测试,具体因人而异,便于统计和避免户内流量竞争即可

3/ 【定向设置】除了常规的国家地区、年龄和语言等,建议在前期多使用细分定向,主要是兴趣类别和关键词,很多新词Facebook未必抓取得到,游戏类型和头部游戏一般都有,游戏类型上有很多选择,包括大类的动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏等,也有小类的如集换式卡牌游戏、回合制策略游戏、多人在线战斗竞技场游戏等。头部游戏或竞品游戏直接输入关键词查询有无即可,可以根据不同的目标人群类型,制定对应的关键词作为一个广告组做对比测试投放

4/ 【竞价策略】如对量级有较大需求,竞价策略可不选,如果需要严格控制单价,建议填写目标费用

5/ 【优化目标】只投放install一般用户质量不太稳定,如果投放的是需考虑回收的游戏,建议使用AEO,后续如有补量和冲榜需求,可以考虑install和AEO相结合投放

投放Facebook的一些趋势特征:

1/ 随着投放时间推移,投放单价会逐渐上涨,上涨的幅度和趋势视多方面而定,包括目标群体大小、历史导入量级和投放素材等

2/ 需要考虑不同国家地区的时差情况,合理设置广告投放时间

STEP6 实用性辅助工具介绍

a. 素材监测工具:App Growing、广大大、热云Ad Insights

无论是针对国内玩家还是海外玩家,目的都是希望通过广告素材吸引玩家下载,除了一些审核规则的差异化外,在创意制作的核心思路上是一致的,但从视频素材来看,纯内录或内录加工的视频素材在海外较难获得良好表现,二次加工和精细化包装的视频素材效果更佳。

其次,简单总结海外买量视频具备以下几大元素:

1/ 善用选择向,引发互动

2/ 通过对比强调策略性,一般是男女朋友之间或和父母之间对比

3/ 视频最上方有title引导,内容多强调挑战性,通过疑问句反问句挑衅质疑

4/ 手指图标引导非常多,吸引眼球的同时展现玩法

5/ 视频中经常会有闪动的PLAY NOW

6/ 视频结尾一般都有带手机框的游戏画面,在加上下载平台(Google Play/App Store)

b. 数据分析工具:App Annie

对于分析海外细分市场的特征和流行趋势,不同厂商不同产品的出海动作以及所投放产品的目标竞品数据、发行节奏和市场动态等方面,App Annie是一个非常实用的工具。

坚强的呜呜——

努力做一个有温度的笔者,以一个参与者的角度,记录生活点滴,描绘人生理想。