脸书刷播放量网站--脸书加赞
作者:Alex Hern,Matthew Humphries,Kelly Makena,Mark Sullivan
编译:施然
社交媒体崛起,是当下媒体环境的一个典型特征,这些流量和用户的聚集之所,成为传统媒体借力发展的新阵地。与传统媒体相比,社交媒体有一些不同以往的"操作方式",比如基于人工智能的算法,在实现多样化、个性化的内容精准分发的同时,也造成用户上瘾的普遍现象——"抖音一分钟,人间一小时",从而饱受争议。本文要探讨的是,在此背景下,社交媒体的下一步该如何走?以及未来媒体的生态系统是怎样的?
YouTube自动播放、无限的Feed滚动新闻、抖音魔性小视频、永不停歇的微博热搜……社交媒体无休止地将小视频、游戏、八卦娱乐推送到我们面前,争抢人们的注意力,让用户不知不觉地浏览越来越多的内容,并沉迷其中。社交媒体上瘾,该怎么破?
7月底,美国参议员Josh Hawley提出一个针对自动播放和无限推送的新法案《社交媒体成瘾技术抑制法案(Social Media Addiction Reduction Technology Act)》,引起轩然大波。该法案(简称SMART法案)针对科技巨头的上瘾式设计,要求禁止Facebook、YouTube等社交平台自动播放以及自行无限加载内容。
图 注:Josh Hawley提出《社交媒体成瘾技术抑制法案》(图源:The Verge)
四条限制令瞄准科技巨头上瘾陷阱
科技巨头已经将‘上瘾’打造成一种商业模式,提案人Hawley表示,这些巨头企业的所谓‘创新’并非创造更好的产品,而是通过心理学技巧吸引用户的注意力,让人无法移开目光。
提案中所说的上瘾设计具体包括哪些功能呢?
一是自动加载。如Facebook的新闻流或Twitter的时间轴设计,当用户浏览到现有内容最底部时,社交媒体会自动加载新内容,使用户不用按任何功能键就能看到无尽的媒体内容。
二是自动播放。用户滑动微博、抖音或者YouTube、Facebook页面时,网站会自动播放页面中的音乐或视频,而不需要其进行任何单独操作。奇怪的是,这一法案明确将广告视频的自动播放排除在外,尽管这些内容并不受大家欢迎。除此之外,音乐流媒体服务中的自动播放,以及事先创建自动播放的播放列表并不受该法案限制。
三是游戏化的奖励机制。很多社交互动软件会设置一些可视的标志,暗示用户社交关系的亲密度。最典型的是Snapchat的Snapstreak设计,两人互相发送信息连续超过三天,就能在对方昵称旁边看到火的表情符号,对于很多青少年来说,好友昵称旁的火就是友谊指标。家长对这一设计颇有微词,指责Snapstreak会导致青少年上瘾,并且对其交往行为产生误导——比如孩子们会担心如果SnapStreak消失了,线下友谊也会受到威胁。
四是无限滚动功能。这是一个包罗万象的类别,适用于任何网站。该提案要求社交媒体网页具备自然而然的终点,如果受众没有明确提出加载内容的指令,网站自动加载的内容不能超过普通用户3分钟的浏览量。
提案明确禁止以上四种无限的成瘾设计。除此之外,还要求社交媒体平台设定用户每天访问平台的时间上限,超过30分钟就应向用户发出提醒,警惕上瘾。
Apple、Google等科技巨头已经能够追踪用户在不同App或网站上停留的时长,该法案一旦通过成为法律,社交媒体公司将必须使用类似的工具,让用户了解自己在不同设备上的使用情况。
从社交到游戏,英国聚焦游戏成瘾
无线滚动、自动播放、下拉刷新……许多科技巨头所涉及的沉浸式上瘾机制已经处于赌博的交叉地带。
今年6月的一次听证会上,前Google设计与伦理学专家Tristan Harris向大家解释了,平台是如何设计产品,以增加用户的浏览时长的——如果在你喝水的时候,我把杯子的底拿掉,不停地往杯子里加水,你就永远不知道什么时候喝完。这正是无限滚动设计的初衷。
Tristan Harris还指出,下拉刷新功能本质上接近于老虎机的运作机制:将用户下拉行为和不确定的奖励机制联系到一起,下拉页面,就能获得不可预测的奖励。Facebook、Twitter等社交媒体利用类似博彩的设计,刺激人们多巴胺激增。人们下拉刷新,期望获得新的信息或内容,正是这些未定的奖励,让用户一小时又一小时继续参与下去,促使人们紧紧依附在社交平台上。
图注:Tristan Harris在听证会上解释互联网巨头吸引人们参与的上瘾机制(图源:Gizmodo)
这项提案出台之际,英国议会也正在调查上瘾性技术,二者在很多领域上重叠。不过,英国的调查还涉及电子游戏领域,关注游戏上瘾和赌博之间的联系,这是Hawley的提案没有囊括的领域。
英国数字文化媒体和体育部(DCMS)主导该项调查,该委员会主席Damian Collins表示:电子竞技和游戏等具有巨大增长潜力的行业正在涌现……委员会从近期调查中发现,人们沉迷于网络世界的时间越来越长,社交媒体和游戏的潜在上瘾机制,对社会造成越来越大的影响,令人堪忧。
今年6月,热门手机游戏《糖果传奇》(Candy Crush Saga)制造商在接受调查时表示,超过900万人每天至少玩3个小时游戏,43.2万人每天的游戏时间超过6小时,人们消耗在游戏上的时间越来越长。
游戏上瘾机制一方面促使人们沉浸在游戏中,另一方面的担忧在于,人们受到奖励机制的刺激而在游戏内进行大量消费。《国际足联》《守望先锋》《使命召唤》等游戏都因此遭到指责。有报道称,小学生花费近500英镑购买国际足联球员,甚至还养成了每周为这种假性赌博消费15英镑的恶习。
图注:《使命召唤》《国际足联》《守望先锋》等游戏因游戏内消费遭指责(图源:The Guardian)
用户对提案的态度:两极分化
该提案一经提出,就有大批网友纷纷评论。自动播放视频,这就是我讨厌社交媒体的原因。我从来都不关注网页上插入的视频是什么。我讨厌自动播放和无限滚动,这两个功能简直是恶性软件的边缘徘徊。
很多网友对无限滚动功能提出抱怨,但是说到提案内容,人们普遍无法接受提案中的禁制令。
图源:The Guardian
不少网友指出滚动推送没有问题,只要用户自己能够在无限推送的内容面前自行适时刹车即可;也有人认为诉诸法案过于极端,重点不在于禁止这种功能,而是设置数据载入的上限——这不该由法律作出规定,而应该由浏览器服务商提供标准。评论指出,就像浏览器已经能够让人们自己选择是否运行Flash,自动播放也可以置于可控范围内。
一些网友认为无限滚动能够提供生活上的便利,比如网友Castr Troy表示:我喜欢无限推送,特别是在购物的时候,不用等待页面重新加载,就能刷到更多搜索结果。也有网友对此进行反驳:但是一旦你点击进入了你喜欢的界面之后,又点击‘后退’键重新回到搜索列表,你就再也找不到原先浏览到的位置了,也不能根据页码直接选择刚才的位置,只能从头开始滚动。还有部分网友认为这是立法者刺激科技巨头加码的手段。
有意思的是,家长群体对提案没有流露出明显的排斥。作为家长,我同意提案的内容。倒不是不允许孩子们刷YouTube视频,但适度的监督是有必要的。我让孩子看了一段视频,结果回来之后看到播放的是完全不相关的东西。视频的自动播放设计,让我警觉,因为我不知道视频什么时候能结束。
图源:Unsplash
隐私选项的复杂设计、害怕错过的社交焦虑、无法注销、无限滚动与分享、自动播放……这些科技巨头与社交媒体的黑暗模式诱使用户陷入上瘾式体验,人们一边乐此不疲地享受着无尽的媒体推送带来的满足感,一方面又疲于无休止的推送,为不知不觉中虚度时间而叫苦不迭。今年7月,美国邦贸易委员会FTC和Facebook达成和解,Facebook为其欺骗性设计支付50亿美元罚款,而同时,也正是欺骗性设计使Facebook从中获利,成为最大赢家。这次,Hawley的SMART法案,直接使科技巨头通过上瘾设计操纵受众选择成为非法行为。但显而易见,人们目前还无法想象,这些让人上瘾的功能被禁止以后,世界是什么样子的。