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首页 Facebook   作者:coolfensi  2022年12月30日  热度:58  评论:0     
时间:2022-12-30 18:18   热度:58° 

沉浸式体验,你听说过吗?

短视频平台各种沉浸式为主题的视频,从沉浸式化妆蔓延到沉浸式吃播、沉浸式学习等多个场景。而沉浸式这个话题目前已经有43.8亿次播放。

沉浸式体验在心理学领域是指:当人们在进行活动时如果完全投入情境当中,注意力专注,并且过滤掉所有不相关的知觉,即进入沉浸状态。

但你有没有发现,这些沉浸式的短视频,只是把声音关掉,或者只留下一些白噪音,而当人们是在地铁上这样嘈杂的环境中观看时,就没有那样的沉浸状态了。

这些其实是想通过声音达到沉浸式的效果,比如失眠的人喜欢找一些ASMR的视频,借助一定的物品模拟大自然的声音从而得到放松。

那,假如你是全方位沉浸呢?比如VR眼镜,我带上了就身处另一个世界,转头就能看到海。甚至在以后,我还能听到海的声音,感受到海风拂过脸颊的感觉,美妙无比。

这就是元宇宙,一个映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟世界。你与另一个世界如何联系?看看走在大多数人前面的大佬,是怎样探索元宇宙的。

腾讯瞄准元宇宙

天眼查APP显示,近日腾讯科技(深圳)有限公司申请注册QQ音乐元宇宙、腾讯音乐元宇宙商标,国际分类含教育娱乐、通讯服务、科学仪器等。目前商标状态均为申请中。

这并非腾讯第一次在元宇宙领域出招,早在2020年底,马化腾就提出了一个能够由实入虚,帮助用户实现更真实的体验的全真互联网概念。

今年4月,腾讯持股的游戏开发商Epic宣布获得10亿美元融资用于元宇宙业务开发。

5月,在腾讯2021年第一季度财报公开后,马化腾表示未来将在元宇宙等领域加大投入。

除了音乐板块,腾讯还曾申请注册了王者元宇宙、QQ元宇宙等数十个元宇宙商标,可以说涵盖了腾讯目前盈利占比较多的板块。

腾讯发力元宇宙的原因其实很简单——元宇宙具有广阔发展空间,而且会对游戏和社交产生极大影响,而这正是腾讯发展的两大利器

一直以来,社交都被视为腾讯的根基,以社交产品为基础构建的庞大社交关系链,成就了腾讯社交巨头的地位。基于社交网络,游戏等业务得以拓展,成为腾讯的主要盈利点。

腾讯2021年半年报显示,腾讯2021年上半年营收为2736亿元,来自游戏的收入为866亿,占总营收的比例为31.65%。巩固核心护城河的重要性,带来了腾讯入局元宇宙的必然性。

元宇宙要打造一个全新的虚拟世界,就需要一个新的组织架构,什么意思呢?以最简单的个人资产为例,我在游戏里获得的钱,存到哪里呢?谁来保护呢?

基于元宇宙的设想概念,毫无疑问它是建立在Web3.0去中心化之上的。

IPFS创始人胡安·贝内特提到,Web1.0用户是旁观者,只能浏览;Web2.0用户是参与者,流量的入口是割裂开的,权益掌握在少数巨头手中;而Web3.0用户是权利所有者,用户信息不归属于任何中心化实体,拥有更好的使用体验。

新的组织架构搭配搭配新的世界,属实令人期待。

开启元宇宙元年

不仅仅是腾讯,全球很多企业都已在元宇宙领域有所动作,2021年可以称得上是元宇宙的元年

Facebook推出新基金拟斥资5000 万美元来帮助实现元宇宙。

Facebook 已经宣布推出一个支持元宇宙的XR 项目及研究基金,据悉这是一项为期两年的计划,用于探索线上社交互动的未来。

这是 Facebook 试图共同创建未来线上元宇宙的起点。据 Facebook 透露,元宇宙很难在一夜之间建成,其中许多产品可能要在未来10-15年内才能完全实现。

这也从侧面说明了元宇宙现在还只是一颗小小的种子,拥有无限可能。如何能让用户在现实世界与虚拟世界切换自如,如何搭建一套适用于元宇宙的组织架构和精神文明……

撇开理论精神方面,就我们目前最顶尖的技术和设备,要做到现实与虚拟切换自如,可能是所有看好元宇宙发展的商业巨头首要考虑的事情。

这也不难理解,为什么字节跳动愿意耗资90亿收购VR(虚拟现实)创业公司Pico

那这样一家市值90亿的VR公司的产品,用户体验感如何呢?

我在某平台上找到了一条来自普通用户的体验感评价。总结一下就是VR设备与脸型不匹配,画面颜色显示有些问题,画质待提升,3D效果不明显,设备过重等等问题。

虽然问题颇多,但业内对于Pico的新产品评价还是比较高的,从2015年到2020年,Pico一直在对VR产品进行升级调整。

做硬件不像做APP,硬件需要谋定而后动,提前6个月做规划,每一步都要提前想明白。打一个新模具,需要两个星期;改动某块设计,需要45天。

显然,硬件开发经不起折腾,快跑只会摔倒,急不得,要匠心。

当哪天它真的拿出一个和平常眼镜一样的设备,微笑着对我说:带上即可开启新世界。

那个时代,就是元宇宙的时代。