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21世纪经济报导记者诸未静 通讯员枝叶凌 上海报导
下周迈入三月,数处迎了初夏的漆黑春风。格斗游戏消费市场依然可说急速。
合规性市场监管各方面,中国视听与位数出版发行联合会在京组织举行了《网络格斗游戏进行分类》《格斗游戏产品技术创新分项》《名品格斗游戏赞扬规范化》四项社团国际标准组织工作该刊评审组。参会研究者指出,四项国际标准的制订组织工作合乎预期要求,先期将尽早开启国际标准草案组织工作。
再将注意力转为国外,Meta通过发送通告发声明表示,母公司APPFacebook Gaming将于今年10月28尔后,正式停止使用。
此外,下周电竞圈热闹非凡急速,英雄人物国联和王者荣耀陆续进行2022年中超联赛冬季选拔赛,JDG、韦斯咸分别捧杯。
SensorTower: 2022年一季度元银河系格斗游戏总收入达6.1亿
《报告》提及,美国是元银河系基本概念接受程度最高的国家,一季度国外消费市场元银河系格斗游戏用户数近1400万,较第三位阿根廷略低250万。总收入各方面,其在2022年一季度共获得近3万美元销售总收入,消费市场占有率超48%。而亚洲地区消费市场中,以南韩表现最抢眼,这主要得力于元银河系格斗游戏的强SNS特性与南韩玩者的度切合。
掌趣科技一季度脱贫致富不海富通
半年报内容显示,掌趣科技格斗游戏相关业务销售总收入10.58亿,同比增加2.75%。其中,移动端网络格斗游戏总收入为5.98亿,同比增加12.2%;电脑端网络格斗游戏总收入4.18亿,同比下降10.46%。
世纪华通一季度网游总收入下降,利润大减80%
8月30日,盛趣格斗游戏母公司世纪华通公布了2022年半年度报告。报告中显示,一季度世纪华通营业总收入约为64.51亿,同比减少11.75%。归母净利润为4.86亿,同比去年同期的24.50亿下滑80.18%。其中,客户端格斗游戏和移动端格斗游戏总收入是世纪华通一季度的销售总收入大头,占本报告期内总总收入约77.52%的比重,而包含网页端格斗游戏总收入在内的格斗游戏业务总销售总收入约为51.28亿。
三七互娱一季度净利润增加98.56%
半年报指出,业绩增长主要由于 2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款格斗游戏在本报告期已进入成长期,已上线运营项目表现优异;同时公司国外营业总收入占比急速提升,面向全球消费市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款格斗游戏表现优秀。
创梦天地一季度转亏
拆分公司两大主要业务线来看,期内来自格斗游戏及信息服务业务总收入占集团总收益的97%,来自IP衍生品收益的总收入占比为3%,去年同期这一占比分别为99.1%和0.9%。
心动公司一季度亏损扩大
在国内互联网广告宏观环境疲软,版号此前停发8个月的不利因素下,TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务总收入同比增长39.3%至4.68亿;网络格斗游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万;公司总收入同比增长15.6%至15.94亿。
腾讯索尼收购FS社部分股份,腾讯成第二大股东
根据From Software最新公告显示,腾讯和索尼正在收购《艾尔登法环》开发商 From Software 的部分股份。腾讯母公司 Sixjoy 将以 16.3% 的股份成为第二大股东,而索尼互动娱乐将拥有 14.1% 的股份,总投资额为364亿日元,不过角川仍将是大股东。
被投资公司是《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》等格斗游戏的开发商。除了紧紧握在手里的天美、光子、拳头之外,腾讯格斗游戏的国外之路还在急速延伸,购入FS社股份,正是为其格斗游戏版图再添一笔。
网易格斗游戏宣布收购《底特律:变人》开发商 Quantic Dream
8月31日,网易宣布收购格斗游戏开发商 Quantic Dream,但收购价格尚未公布。Quantic Dream 为法国著名格斗游戏组织工作室,创立于 1997 年,主要产品为《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。
中南文化:被株式会社宝可梦起诉侵权,涉案5亿
中南文化8月31日公告,包括公司在内6名被告被株式会社宝可梦起诉。原告株式会社宝可梦是系列电子格斗游戏宝可梦相关权利人。
原告在苹果AppStore、华为应用消费市场等各大主流手机应用商店上发现了同一款名为口袋妖怪复刻(口袋之旅)的格斗游戏,原告认为被控格斗游戏中存在大量侵犯原告权利人格斗游戏著作权的内容。该案件涉案金额人民币5亿。目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司本期利润或期后利润的影响。
《网络格斗游戏进行分类》等四项社团国际标准组织工作该刊评审组在京举办
9月1日,中国视听与位数出版发行联合会在京组织举行了《网络格斗游戏进行分类》《格斗游戏产品技术创新分项》《名品格斗游戏赞扬规范化》四项社团国际标准组织工作该刊评审组。会议认为,上述四项社团国际标准的研制对规范化网络格斗游戏类型、科学划分网络格斗游戏进行分类管理具有一定的指导意义,帮助格斗游戏企业更清晰地理解技术创新发展的具体分项,以及更好了解格斗游戏名品化组织工作的相关要求,为格斗游戏产业高质量健康发展起到了积极引导作用。
参会研究者指出,四项国际标准的制订组织工作合乎预期要求,先期起草组需要根据会上讨论内容和改进意见进一步完善国际标准内容,尽早开启国际标准草案组织工作。
Facebook Gaming停运独立APP
近日,Meta通过发送通告发声明表示,母公司APPFacebook Gaming将于今年10月28尔后,正式停止使用。不过Meta也表示,在该软件停止使用后,Facebook应用内的Gaming版块,玩者依然可以体验包括云格斗游戏在内的部分活动。
不过相较于云格斗游戏体验而言,Facebook Gaming从2018年诞生之初,其核心作用还是帮助Meta入局格斗游戏直播消费市场。如果玩者想要开展直播活动,目前流程中必需的工具依然包括了Facebook Gaming软件,主播也只能在Facebook Gaming应用内才能开始直播。但在最新的声明中,对于格斗游戏直播各方面的内容,Meta并没有做出过多的解释,提及它们将会有任何替代方案,取代Facebook Gaming。
英雄人物国联中超联赛:JDG双杀TES夺得冬季赛冠军
2022LPL(英雄人物国联中超联赛)冬季赛选拔赛1日上演巅峰对决,JDG以3:2击败TES,季后赛双杀对手,时隔两年再度捧起冠军奖杯银龙杯。JDG中单曾奇(ID:Yagao)当选选拔赛最有价值选手(FMVP)。
TES和JDG在冬季赛常规赛排名前两名。两支战队曾在8月26日进行的季后赛胜者组决赛相遇,当时JDG在落后两局的情况下绝地反击,以3:2逆转TES锁定冬季赛选拔赛的门票。TES随后在败者组决赛中3:0横扫EDG,晋级选拔赛。
王者荣耀中超联赛:韦斯咸时隔五年再夺联赛总冠军
9月3日,2022KPL(王者荣耀中超联赛)冬季赛选拔赛在上海开打,重庆韦斯咸4比2击败宿敌武汉eStarPro。这是继2017年KPL秋季赛捧杯后,韦斯咸时隔五年再度登顶联赛。
在今年春、夏两届联赛的交手中,两队共进行过三次BO7(七局四胜制)对决,eStar未尝一败。此战开始前,eStar已经实现了2021年KPL秋季赛、王者荣耀挑战者杯以及今年KPL春季赛三连冠的壮举。韦斯咸各方面,他们的上一个联赛冠军还要追溯到2017年的KPL秋季赛。